我在 Swift中,每次我调用它们委托func didFailWithError被调用.我在我的所有应用程序中使用与facebook intertial广告相同的代码,除了我创建的这个新应用程序外,它完美无缺.没有广告弹出,我在控制台中收到一条消息说:

diskCookieStorage changing policy from 2 to 0,cookie file:
file:///private/var/mobile/Containers/Data/Application/4E5FA239-208C-4B08-87C6-E4DB1CC3CC76/Library/Cookies/Cookies.binarycookies

这是我在GameViewController中设置代码的方法:

import UIKit
import SpriteKit

let interstitialFBAD: FBInterstitialAd = FBInterstitialAd(placementID: "2320559454634478_1321860725967683")

class GameViewController: UIViewController,FBInterstitialAdDelegate {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {

        loadFBInterstitialAd()

    }
}

//fbAds--------------------------------------------------------------------------------------------------------

func loadFBInterstitialAd() {
    interstitialFBAD.delegate = self
    interstitialFBAD.load()
    print("what")
}


func interstitialAdDidLoad(_ interstitialAd: FBInterstitialAd) {
    interstitialFBAD.show(fromrootViewController: self)
    print("popup")
}

func interstitialAd(_ interstitialAd: FBInterstitialAd,didFailWithError error: Error) {
    print("Failed")
}

//fbAds--------------------------------------------------------------------------------------------------------
所以来自

Im in Swift and every-time I call them the delegate func didFailWithError gets called. Im using the same code I use for the facebook intersitial ads in all my apps and it works perfectly except for this new app I created. No ads pop up and I get a message in my console saying:

这似乎是我的第一个解决方案不是答案,但很明显我需要指出它:从Facebook docs开始,似乎有几个步骤来创建一个可以正确使用SDK的应用程序(即在Facebook中创建一个应用程序)并使用适当的Info.plist键等).

如果这不是正在发生的事情,但我认为它不是,那么这可能仍然是由于应用程序没有正确设置但是出于Facebook SDK以外的原因.

如果您没有看到如何在AppDelegate中初始化SDK并且没有确认,那么您尝试显示的广告缺少Info.plist键,很难说这里的问题是什么.你有没有联系Facebook支持?他们肯定也能在这里提供帮助. this page之后的某个地方我相信你可以找到适当的现场支持作为付费广告客户.

swift – 为什么我的facebook插页式广告不会显示在我的应用中?的更多相关文章

  1. HTML5实现直播间评论滚动效果的代码

    这篇文章主要介绍了HTML5实现直播间评论滚动效果的代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 前端监听websocket消息并实时弹出(实例代码)

    这篇文章主要介绍了前端监听websocket消息并实时弹出,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. HTML5之消息通知的使用(Web Notification)

    通知可以说是web中比较常见且重要的功能,私信、在线提问、或者一些在线即时通讯工具我们总是希望第一时间知道对方有了新的反馈。本篇文章主要介绍了HTML5之消息通知的使用(Web Notification),感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  4. HTML5中的Web Notification桌面通知功能的实现方法

    这篇文章主要介绍了HTML5中的Web Notification桌面通知功能的实现方法,需要的朋友可以参考下

  5. HTML5仿微信聊天界面、微信朋友圈实例代码

    小编最近开发一个基于html5开发的一个微信聊天前端界面,功能很全面,下面小编给大家分享实例代码,需要的朋友参考下

  6. HTML5的postMessage的使用手册

    HTML5提出了一个新的用来跨域传值的方法,即postMessage,这篇文章主要介绍了HTML5的postMessage的使用手册的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. ios – Testflight无法安装应用程序

    我有几个测试人员注册了testflight并连接了他们的设备……他们有不同的ios型号……但是所有这些都有同样的问题.当他们从“safari”或“testflight”应用程序本身单击应用程序的安装按钮时……达到约90%并出现错误消息…

  8. xcode找不到匹配的配置文件

    我有一个AdhociOS应用程序,它给了我“在xcode6中找不到匹配的配置文件”,我创建了一个Adhoc配置文件,下载它,双击它并在General–Identity下选择了一个团队.但我接着得到了那条消息,并尝试使用“修复问题”按钮没有帮助.在构建设置–供应配置文件–发布我有“自动”.任何人都可以帮助我,我完全迷失了……

  9. 适用于iOS和路线的Google Maps SDK

    解决方法库中有一些东西不在文档中,所以如果你正在寻找一个功能,那么值得下载SDK并查看标题.然而,在当前版本1.0.2中,我没有看到任何路由–搜索路线或绘制路线.目前,您唯一的选择可能是使用其他GoogleApi来查找路径,然后正如Lee所说,使用折线绘制它们.

  10. openURL崩溃:iOS 9中可能存在Facebook SDK错误

    也许Facebook的SDK在这个特例上有错误?解决方法我找到了答案看起来它只是一个发布模式问题.通过启用Xcode运行发布版本,我能够调试我的问题.它是由参数sourceApplication引起的,在发布模式下显然需要解包.不知道为什么,但至少我得到它的工作.

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部