我正在创建一个带有背景音乐循环的SpriteKit游戏.问题是音乐太大了.如何降低音量?

这是我用来设置音乐的代码

var backGroundMusic = AVAudioPlayer()
    var bgMusicUrl:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("BackGround",withExtension: "wav")
    backGroundMusic = AVAudioPlayer(contentsOfURL:bgMusicUrl,error: nil)
    backGroundMusic.numberOfLoops = (-1)
    backGroundMusic.preparetoPlay()
    backGroundMusic.play()
你试过这个吗?
backGroundMusic.volume = 0.5

音量从0.0到1.0(全音量). https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioPlayerClassReference/index.html

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