我正在编写iPhone游戏,我想创建一个在线多人游戏模式.在未来,这个应用程序将移植到 Android设备,所以我想知道如何创建游戏服务器?

首先,我应该选择哪种语言?如何使服务器能够与用objective-c和Java编写的程序进行通信?

那么,如何有效地做到这一点?如果我打开客户端的套接字(会有2个),这样好吗?我应该向服务器发送什么样的信息?对客户?

谢谢你的时间.

解决方法

编辑您将如何进行大型多人游戏?

嗨西里尔,

正如你所注意到的,有两个主要的事情是两个考虑的:

>发送到服务器的信息
>发送给客户的信息

只有一种类型的信息要发送到服务器:用户输入.如果你不这样做,当流氓客户端试图向你的服务器发送虚假数据时会遇到令人头疼的问题(比如说“我的坦克现在有100 000 000护甲”).

然后你发送给客户端的是你自己,但完全有可能只向客户端发送其他玩家的输入.这是使绝对最小值和小带宽使用成为可能的方法.这就是暴雪魔兽争霸3这样的游戏正在做的事情.作为奖励,这会产生微小的重播文件(因为你需要做的就是重播游戏所需要的是每个玩家输入发生的时间(和输入)).

将另一个玩家的输入发送给客户端的一个缺点是,这意味着每个客户端都存在所有游戏的逻辑.对于某些游戏,这可能是一个问题,因为人们可能会通过逆向工程游戏并发现缺陷而作弊.通过仔细,可控,随机化可以减轻此问题(除了输入时间之外,您还可以预先输入客户端无法猜测随机性的输入时间随机性.

另一种方法是在服务器端进行一些逻辑计算.然后,显然,您需要将服务器计算的结果发送到客户端.如果做得不错,这有利于防止作弊和不可能的盗版行为(例如,没有人设法在真实经济中玩魔兽世界 – 也就是说,在真正的暴雪服务器上 – 使用假的许可证密钥).

关于基于手机回合制的游戏服务器:只看一款畅销的回合制游戏就是这样做的.以Uniwar为例:适用于iPhone和Android.游戏服务器是用Java编写的“当然”.

要实现的一件事是,像你计划编写的那个游戏完全是确定性的:如果你不能轻易地编写一个重放器代码,或者如果你不能轻易地重现任何导致逻辑错误的场景,你就是做错了.

注意,确定并不意味着你不能向你的玩家添加看起来像随机性的东西:简单地说,随机性也应该是确定性的(例如,通过简单地为每个游戏使用不同的种子,玩家输入的时间作为伪随机源).

用于Android / iOS回合制棋盘游戏的游戏服务器的更多相关文章

  1. 用于Android / iOS回合制棋盘游戏的游戏服务器

    我正在编写iPhone游戏,我想创建一个在线多人游戏模式.在未来,这个应用程序将移植到Android设备,所以我想知道如何创建游戏服务器?首先,我应该选择哪种语言?如何使服务器能够与用objective-c和Java编写的程序进行通信?那么,如何有效地做到这一点?如果我打开客户端的套接字,这样好吗?我应该向服务器发送什么样的信息?谢谢你的时间.解决方法编辑您将如何进行大型多人游戏?

  2. windows-server-2008 – 查找可执行文件将数据包发送到特定的IP地址?

    我们托管了WindowsServer2008计算机上的游戏服务器,我们刚刚收到一份报告,其中一位客户正在使用他们的服务器进行某种类型的UDP攻击.被攻击的人为我们提供了IP地址,但是对IPv4的限制,我们有5个游戏服务器运行该IP地址.找出哪些游戏服务器正在发送这些数据包的最佳方法是什么?

  3. php – 保护javascript游戏时机

    我正在创建一个基于画布的游戏,它有一个重要的计时元素.完成游戏后,用户的完成时间将被发送到服务器上的PHP/MysqL,以便与其他玩家进行比较.服务器端定时似乎可能引入加载时间影响用户的实际时间,因此在这种情况下效率低下.我遇到的问题是确定一种确保发送时间合法的方法.如何阻止某人使用他们的控制台并以提交虚假时间的方式编辑客户端代码?任何帮助将不胜感激.你不能.永远不要相信客户.您的服务器的每个请求都可能被欺骗.

  4. windows – 在应用程序运行时替换.dll文件?

    我有几个游戏服务器使用某个.dll文件来运行.有时我需要更新游戏服务器,但我不想打断已经运行的游戏.有没有办法替换.dll文件所以使用该文件的游戏服务器的下一个实例打开新版本,旧的版本继续使用旧版本的.dll直到它们重新启动?使用其中一个工具解锁文件并替换它是否安全?

  5. ios – 游戏中心和我自己的服务器

    我正在创建一个新的在线2人游戏.由于我的其他游戏,我已经有一个服务器上有很多玩家.是否有可能有一个来自GameCenter的玩家和来自我自己的服务器的另一个玩家?我在游戏中需要这种关系:游戏中心玩家–>和我自己的服务器上的其他玩家一起玩我自己的服务器播放器–>在我自己的服务器上玩另一个玩家游戏中心玩家–>和另一个游戏中心玩家一起玩这可能与游戏中心有关吗?

  6. 带有applet的Java客户端 – 服务器游戏

    在我看来,这似乎是一种奇怪的方式.或者有更简单的方法,例如我可以创建一个servlet并将其放在Tomcat服务器上,这样只有有任何玩家才能运行服务器吗?该servlet是否可以与applet(客户端)通信,反之亦然?

  7. ios – Websockets和轮询基于游戏服务器的长轮询之间的差异

    我正在为iOS游戏编写服务器.游戏是基于回合的,服务器需要将信息推送给客户的唯一时间是通知对方的举动.如果有人可以评论使用websockets和长轮询之间的性能和易用性差异,我很好奇.此外,如果我使用websockets,我应该只使用它来接收信息和发送POST请求的所有其他或应该通过websocket所有的通信?另外,如果我有兴趣也可以制作一个网络客户端,还有什么可以考虑的websockets和长轮询?

  8. java – 通过网络或互联网制作多玩家游戏

    嗨,我在Java中编写了一个多玩家游戏,我想知道我需要学习什么和/或我应该使用什么来使游戏可以通过网络或互联网上的多台计算机播放.谢谢,我真的很无知,因为在哪里开始,所以任何建议都是有帮助的.解决方法那些其他答案都是相当高的水平,这是很好的,但你不想要高级别,你想要低级别,如“我如何使它实际发送数据,这是什么意思和什么发送等“这是你做的:一,TCP或UDP?如果你不知道这些东西是什么,请阅读它们,

  9. cocos2d-x 3.x 的数据持久化总结

    一、cocos2d-x数据持久化的几种方式:1.普通文本2.UserDefault:主要用于保存应用程序设置、用户游戏数据等--3.属性列表:读写属性列表--4.sqlite数据库细节可以查api文档,暂不详解。

  10. 《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x引擎开发经验分享

    《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为什么会选择Lua。欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》在游戏开发过程当中使用Cocos2D所开发的一些经验。我们为什么选Cocos2D-X,其实最大的原因就是跨平台。

随机推荐

  1. bluetooth-lowenergy – Altbeacon库无法在Android 5.0上运行

    昨天我在Nexus4上获得了Android5.0的更新,并且altbeacon库停止了检测信标.似乎在监视和测距时,didEnterRegion和didRangeBeaconsInRegion都没有被调用.即使RadiusNetworks的Locate应用程序现在表现不同,一旦检测到信标的值,它们就不再得到更新,并且通常看起来好像信标超出了范围.我注意到的一点是,现在在logcat中出现以下行“B

  2. android – react-native动态更改响应者

    我正在使用react-native进行Android开发.我有一个视图,如果用户长按,我想显示一个可以拖动的动画视图.我可以使用PanResponder实现这一点,它工作正常.但我想要做的是当用户长按时,用户应该能够继续相同的触摸/按下并拖动新显示的Animated.View.如果您熟悉Google云端硬盘应用,则它具有类似的功能.当用户长按列表中的任何项目时,它会显示可拖动的项目.用户可以直接拖

  3. android – 是否有可能通过使用与最初使用的证书不同的证书对其进行签名来发布更新的应用程序

    是否可以通过使用与最初使用的证书不同的证书进行签名来发布Android应用程序的更新?我知道当我们尝试将这样的构建上传到市场时,它通常会给出错误消息.但有没有任何出路,比如将其标记为主要版本,指定市场中的某个地方?解决方法不,你不能这样做.证书是一种工具,可确保您是首次上传应用程序的人.所以总是备份密钥库!

  4. 如何检测Android中是否存在麦克风?

    ..所以我想在让用户访问语音输入功能之前检测麦克风是否存在.如何检测设备上是否有麦克风.谢谢.解决方法AndroidAPI参考:hasSystemFeature

  5. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

  6. android – 获得一首歌的流派

    我如何阅读与歌曲相关的流派?我可以读这首歌,但是如何抓住这首歌的流派,它存放在哪里?解决方法检查此代码:

  7. android – 使用textShadow折叠工具栏

    我有一个折叠工具栏的问题,在展开状态我想在文本下面有一个模糊的阴影,我使用这段代码:用:我可以更改textColor,它可以工作,但阴影不起作用.我为阴影尝试了很多不同的值.是否可以为折叠文本投射阴影?

  8. android – 重用arm共享库

    我已经建立了armarm共享库.我有兴趣重用一个函数.我想调用该函数并获得返回值.有可能做这样的事吗?我没有任何头文件.我试过这个Android.mk,我把libtest.so放在/jni和/libs/armeabi,/lib/armeabi中.此时我的cpp文件编译,但现在是什么?我从objdump知道它的名字编辑:我试图用这个android.mk从hello-jni示例中添加prebuild库:它工作,但libtest.so相同的代码显示以下错误(启动时)libtest.so存在于libhello-j

  9. android – 为NumberPicker捕获键盘’Done’

    我有一个AlertDialog只有一些文本,一个NumberPicker,一个OK和一个取消.(我知道,这个对话框还没有做它应该保留暂停和恢复状态的事情.)我想在软键盘或其他IME上执行“完成”操作来关闭对话框,就像按下了“OK”一样,因为只有一个小部件可以编辑.看起来处理IME“Done”的最佳方法通常是在TextView上使用setonEditorActionListener.但我没有任何Te

  10. android – 想要在调用WebChromeClient#onCreateWindow时知道目标URL

    当我点击一个带有target=“_blank”属性的超链接时,会调用WebChromeClient#onCreateWindow,但我找不到新的窗口将打开的新方法?主页url是我唯一能知道的东西?我想根据目标网址更改应用行为.任何帮助表示赞赏,谢谢!

返回
顶部