认识websocket

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。

其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http 。
之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部分精力可能更应该花在与用户的视觉层交互上。

废话不闲扯,我们先来看一下websocket 与传统的ajax 有什么不同之处。
在之前,如果我们想要获取到服务器更新的信息,我们可以使用ajax 轮询来完成,然而,这样做的弊端是增大了我们与服务器的交互次数,然而极大部分的交互都是无意义的,因为我们只是做一个询问,如果没有任何新的信息,我们几乎什么都不用做,因此这样会极大的浪费服务器资源和带宽。
然而使用websocket 会使客户端与服务器建立一个长连接,并且,当服务器有新消息时可以主动推送到客户端,所以我们可以不用一次次的去询问服务器是否有新消息,而是直接由服务器主动推送到客户端,这样在无消息的状态下,客户端不会频繁的去请求服务器。
使用websocket 的特点在于服务器可以主动推送消息到客户端。

使用socket.io 库实现实时聊天

这也是这篇博文的主题之处。socket.io发布到npm 平台上,我们可以直接用npm 来安装到**当前**node_modules目录下。

npm install socket.io --save 

下面我们就可以直接使用require 方法来将这个模块引入

const socket = require("socket.io");

在创建此websocket 服务器之前,它需要依赖于一个已经创建好的http服务器。

let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => {
 //返回页面
 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html"));
}).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");}));

在上述代码中socketIOTest1.html 是在当前目录下的一个html文件,在下面我会贴上详细的代码,这里先稍稍带过。

在websocket 服务器对象中有一个connection事件,这个事件在有客户端连接到socket服务器时被触发。下面我们监听这个事件,打印一句话来表示有用户连接。

//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
 console.log("有一用户连接");
}

上述代码中,callback有一个参数socket为连接到客户端的一个socket端口对象,这个对象有一个message 事件,当客户端有消息推送到服务器时,事件循环会取出这个事件与之对应的回调函数并执行。

socket.on("message",msg => {
 console.log(msg);
});

同时,socket对象还可以监听disconnect 事件,来监听用户断开连接的情况

socket.on("disconnect",() => {
 console.log("有一用户退出连接");
});

因为我们这次的主题是要创建一个能够实时聊天的聊天室,因此光有这些是不够的,我们还需要一个能够与用户交互的客户端。
下面是我的socketIOTest代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <textarea name="" id="content" cols="30" rows="10" ></textarea>
 <input id="write" type="text" placeholder="please write content here">
 <input id="send" type="button" value="send" />
 <script src="./socket.io/socket.io.js"></script>
 <script>
  let send = document.getElementById("send");
  let write = document.getElementById("write");
  let content = document.getElementById("content");
  let socket = io.connect();
  //发送消息
  send.onclick = () => {
   let msg = write.value;
   // content.innerHTML = content.value   msg   "\n";
   socket.send(msg);
  };
  //接收到消息
  socket.on("message",msg => {
   console.log("从服务器接收到的消息 : "   msg);
   //更新内容
   content.innerHTML = content.value   msg   "\n";
  });
  socket.on("disconnect",() => {
   console.log("与服务器断开连接");
  });
 </script>
</body>
</html>

在上述代码中,我用script标签引入了一个socket.io.js文件,这个文件不需要另外去下载,而直接引入即可,因为socket.io.js是被包含于socket.io模块中,在上面node的程序代码中,我们通过require方法引入了socket.io模块,因此我们可以直接通过相对路径访问到它。

<script src="./socket.io/socket.io.js"></script>

接下来我们就可以在script标签中使用如同服务端的代码。

let socket = io.connect();

使用io.connect()方法连接到websocket服务器,该方法返回一个与连接的服务器与之对应的一个socket端口对象。

下面我们同样监听message 和 disconnect事件。

//接收到消息
socket.on("message",msg => {
 console.log("从服务器接收到的消息 : "   msg);
 //更新内容
 content.innerHTML = content.value   msg   "\n";
});
socket.on("disconnect",() => {
 console.log("与服务器断开连接");
});

为了更能突出websocket的作用,在html代码中,我只使用了一个textarea标签来显示内容,两个input标签用于发送。
使用socket对象的send方法就能使消息在服务器与客户端进行消息传递。

websocket群聊实现

现在我们假设一个场景,有u1和u2两个用户,同时连接到服务器,那么我们怎么使他们互相通信呢,实现的方法及其简单。当u1连接到服务器,在服务器中,使用一个map键值对把与u1对应的socket对象进行保存。

//创建一个用于放置用户对象的map
let map = new Map();
//用于记录用户数量的变量,并初始化为0
let userCount = 0;
//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
 console.log("有一用户连接");
 map.set(  userCount,socket);
 //...
}); 

与此同时,u2也连接上服务器,也由该map把与u2与之对应的socket对象进行储存。
现在,u1点击了send按钮发送一条消息至服务器,服务器收到消息后遍历map,转发给所有socket对象,实现群聊的实时通信。

socketServer.on("connection",socket => {
 console.log("有一用户连接");
 map.set(  userCount,socket);
 //监听客户端来的信息
 socket.on("message",msg => {
  //从客户端接收的消息
  //遍历所有用户
  map.forEach((value,index,arr) => {
   value.send(msg);
  });
 });
}); 

下面我贴上服务端的完整代码,仅供参考

const socket = require("socket.io");
//创建一个websocket服务器
let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => {
 //返回页面
 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html"));
}).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");}));

//创建一个用于放置用户对象的map
let map = new Map();
//用于记录用户数量的变量,并初始化为0
let userCount = 0;

//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
 console.log("有一用户连接");
 map.set(  userCount,socket);
 //监听客户端来的信息
 socket.on("message",msg => {
  //从客户端接收的消息
  //遍历所有用户
  map.forEach((value,index,arr) => {
   value.send(msg);
  });
 });
 //监听客户端退出情况
 socket.on("disconnect",() => {
  console.log("有一用户退出连接");
 });
}); 

websocket私聊实现

在说私聊的实现之前,我们首先要找到对于每一个用户的唯一标识,在通常的项目开发中,我们都使用用户的用户名进行标识,每个用户通过注册获得与之对应的用户名。将用户名保存在数据库中利用主键防止重复。

实现私聊的方法有很多种,这里我的实现方法是这样的:

① 当用户连接时,把用户的socket端口对象使用map进行储存,储存的key 为用户的socket对象,value为用户的用户名,写一个方法用于更新客户端列表
② 用户默认用户名为 <未命名>,指定自定义用户名时,使用socket.emit方法触发服务端的某个事件,遍历map找到与之对应的key,进行value修改
③ 发送消息时,根据选择列表来指定要发送的人,在服务端,遍历map,找到要发送到的用户名,进行发送,同时更新到自己的聊天框

以上就是私聊的简单实现。

下面看一下具体代码:

//Node.js

const socket = require("socket.io");
//创建一个websocket服务器
let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => {
 //返回页面
 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html"));
}).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");}));

//创建一个用于放置用户对象的map
let map = new Map();
//用于记录用户数量的变量,并初始化为0
let userCount = 0;
//遍历map 
let scanMap = func => {
 try{
  map.forEach((value,index,arr) => {
   func(value,index,arr);
  });
 }
 catch(e){
  if(e.message == "break"){
   return;
  }
  else{
   throw e;
  }
 }
}

//通知客户端弹出对话框
let showDialog = (socket,msg) => {
 socket.emit("showDialog",msg);
}

//更新用户列表
let updateList = socket => {
 let userArr = [];
 scanMap((value,index) => {
  if(value != undefined){
   userArr.push(value);
  }
 });
 socket.emit("newUser",userArr);
}

//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
 console.log("有一用户连接");
 //初始化存储当前socket对象
 map.set(socket,"<未命名>");
 //将用户信息写入map
 socket.on("getUser",user => {
  //修改名称
  map.set(socket,user);
  scanMap((value,index) => {
   updateList(index);
  });
 });
 //通知所有客户端更新列表
 scanMap((value,index) => {
  updateList(index);
 });
 //监听客户端来的信息
 socket.on("message",msg => {
  //从客户端接收的消息
  let sender;
  //遍历所有用户
  scanMap((value,index) => {
   if(index == socket){
    sender = value;
   }
  });
  scanMap((value,index) => {
   if(msg.person == "all"){
    index.send(sender   " : "   msg.msg);
   }
   else if(msg.person == value){
    socket.send(sender   " : "  msg.msg);
    index.send(sender   " : "  msg.msg);
    throw new Error("break");
   }
  });
 });
 //监听客户端退出情况
 socket.on("disconnect",() => {
  //用户退出,从map里删除该用户
  map.set(socket,undefined);
  //通知所有用户更新列表
  scanMap((value,index) => {
   updateList(index);
  });
  console.log("有一用户退出连接");
 });
}); 

客户端:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <textarea name="" id="content" cols="30" rows="10" ></textarea>
 <input id="write" type="text" placeholder="please write content here">
 <input id="send" type="button" value="send" />
 <input type="text" id="user" placeholder="user">
 <select style="width: 100px;" size="2" name="" id="userList">
  <option value="all">群聊</option>
 </select>
 <script src="./socket.io/socket.io.js"></script>
 <script>
  let send = document.getElementById("send");
  let write = document.getElementById("write");
  let content = document.getElementById("content");
  let user = document.getElementById("user");
  //用户列表
  let userList = document.getElementById("userList");
  let socket = io.connect();
  //判断用户名是否为空
  let isUserEmpty = () => {
   if(user.value == ""){
    alert("请填写用户名");
    return false;
   }
   else {
    return true;
   }
  }
  //监听用户名变化
  let oldUser;
  user.onblur = () => {
   if(isUserEmpty()){
    //防止重复发射
    if(oldUser == user.value){return;}
    oldUser = user.value;
    socket.emit("getUser",user.value);
   }
  }  
  //发送消息
  send.onclick = () => {
   if(isUserEmpty()){
    let msg = write.value;
    // content.innerHTML = content.value   msg   "\n";
    socket.send({msg:msg,person:userList.value});
   }
   if(select.value == ""){
    alert("请选择一个聊天对象");
   }
  };
  //接收到消息
  socket.on("message",msg => {
   console.log("从服务器接收到的消息 : "   msg);
   //更新内容
   content.innerHTML = content.value   msg   "\n";
  });
  socket.on("disconnect",() => {
   console.log("与服务器断开连接");
  });
  //新用户加入聊天室
  socket.on("newUser",arr => {
   userList.innerHTML = "";
   let all = document.createElement("option");
   all.innerHTML = "群聊";
   all.setAttribute("value","all");
   userList.appendChild(all);
   //添加新用户
   arr.forEach((value,index) => {
    console.log("value :"   value   "index :"   index);
    let option = document.createElement("option");
    option.innerHTML = value;
    option.setAttribute("value",value);
    userList.appendChild(option);
    userList.setAttribute("size",userList.children.length);
   });
   //默认选中群聊
   userList.value = "all";
  });
  //接收服务器需要弹出对话框的需求
  socket.on("showDialog",msg => {
   alert(msg);
  });
 </script>
</body>
</html>

代码的具体我就不在详细讲解,都标有注释,由于只是用于博文,整体代码没有重构优化,大家看不懂的可以回复我,或者有什么地方错误请指出,我会及时改正。

另外在这个聊天室中,当用户刷新频率较快时,websocket会出现伪连接现象。

下面附上我的github地址,大家可以下载我的源码进行修改学习,共勉。
https://github.com/HaoDaWang/chat

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室的更多相关文章

  1. 五分钟学会HTML5的WebSocket协议

    这篇文章主要介绍了五分钟学会HTML5的WebSocket协议,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  2. 前端监听websocket消息并实时弹出(实例代码)

    这篇文章主要介绍了前端监听websocket消息并实时弹出,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码

    这篇文章主要介绍了HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. ios – Websockets可以在移动电话上工作吗?

    相关地,我怀疑长轮询客户端可能是实现类似功能的好方法,但我想知道我可能遇到的移动特定问题.到目前为止,我已经读过长时间的轮询请求可能会对电池寿命产生相当大的影响.我还听说iOS以某种方式限制了对单个服务器的连接数量,这可能是个问题.有没有人在使用实时组件的移动应用程序上工作?

  5. ios-swift,objective-c协议实现

    作为隐式解开的可选项.

  6. ios – 红蜘蛛代表没有被召集

    变量不是nil,我有一个很好的连接,url是正确的,但没有调用委托方法.我也正在实现WebSocketDelegate解决方法套接字应该是您的类的属性或变量,以确保它附近.如果仅在函数堆栈上分配它,它将超出范围,并且永远不会调用委托以下是我在项目中使用的代码,以防万一这是link到故事板,以防万一你想要

  7. swift 实现websocket与后台通信(swift 如何构建简单的json字符串)

    一个应用不可避免要与服务器进行通信,主要有,http与socket。http暂时不论,我们先看看socket下面衍生的websocket,今天我就把自己怎么利用websocket与服务器进行交互记录下来:首先你需要集成websocket到自己的项目,如果不明白如何集成,请看上一篇《swift集成websocket库》集成websocket到自己项目后还需要添加SwiftyJSON到自己项目,具体步骤和集成websocket一样。首先打开你项目,记得通过cocoapods生成的.xcworkspace文件打

  8. 如何在Android上托管REST webservices?

    有没有人知道一个用Java编写的能够在Android上托管REST服务的开源Web服务器?

  9. android – WebSocket没有关闭重装应用程序(React Native)

    附:哦,我用Android进行测试.解决方法你的代码看起来不错.通过刷新你的意思是在调试模式下运行时刷新javascript?

  10. android – 移动设备上的WebSocket支持

    对于Android多人游戏的玩家之间的通信,我正在使用WebSocket服务器和客户端的TooTallNate’sJavalibrary,以在Android应用程序中启用WebSocket支持.所以只是要明确指出,移动浏览器中的WebSocket支持对我来说并不重要.不幸的是,用户报告说他们遇到了连接失败或未接收消息等问题.这是移动设备上WebSockets的一般问题,还是客户端代码中的一个缺陷?您是否具有WebSocket客户端库的经验,例如上面的那个?WebSocket技术不是完全正确的解决方案,因此

随机推荐

  1. Error: Cannot find module ‘node:util‘问题解决

    控制台 安装 Vue-Cli 最后一步出现 Error: Cannot find module 'node:util' 问题解决方案1.问题C:\Windows\System32>cnpm install -g @vue/cli@4.0.3internal/modules/cjs/loader.js:638 throw err; &nbs

  2. yarn的安装和使用(全网最详细)

    一、yarn的简介:Yarn是facebook发布的一款取代npm的包管理工具。二、yarn的特点:速度超快。Yarn 缓存了每个下载过的包,所以再次使用时无需重复下载。 同时利用并行下载以最大化资源利用率,因此安装速度更快。超级安全。在执行代码之前,Yarn 会通过算法校验每个安装包的完整性。超级可靠。使用详细、简洁的锁文件格式和明确的安装算法,Yarn 能够保证在不同系统上无差异的工作。三、y

  3. 前端环境 本机可切换node多版本 问题源头是node使用的高版本

    前言投降投降 重头再来 重装环境 也就分分钟的事 偏要折腾 这下好了1天了 还没折腾出来问题的源头是node 使用的高版本 方案那就用 本机可切换多版本最终问题是因为nodejs的版本太高,导致的node-sass不兼容问题,我的node是v16.14.0的版本,项目中用了"node-sass": "^4.7.2"版本,无法匹配当前的node版本根据文章的提

  4. nodejs模块学习之connect解析

    这篇文章主要介绍了nodejs模块学习之connect解析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. nodejs npm package.json中文文档

    这篇文章主要介绍了nodejs npm package.json中文文档,本文档中描述的很多行为都受npm-config(7)的影响,需要的朋友可以参考下

  6. 详解koa2学习中使用 async 、await、promise解决异步的问题

    这篇文章主要介绍了详解koa2学习中使用 async 、await、promise解决异步的问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享

    这篇文章主要介绍了Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享,其中作者提到了需要特别注意GBK转码的转码问题,需要的朋友可以参考下

  8. CentOS 8.2服务器上安装最新版Node.js的方法

    这篇文章主要介绍了CentOS 8.2服务器上安装最新版Node.js的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. node.js三个步骤实现一个服务器及Express包使用

    这篇文章主要介绍了node.js三个步骤实现一个服务器及Express包使用,文章通过新建一个文件展开全文内容,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

  10. node下使用UglifyJS压缩合并JS文件的方法

    下面小编就为大家分享一篇node下使用UglifyJS压缩合并JS文件的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

返回
顶部