想做一个答题的计时器效果,本文为大家分享了微信小程序实现答题倒计时的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路

利用canvas不停的画弧线

效果

代码

wxml

<view class='container'>

  <view class="bg">
    {{stepText}}s
  </view>
   <canvas class='bgCanvas' canvas-id='bgCanvas'></canvas>
</view>

<button bindtap='clickStartBtn'>开始倒计时</button>
<button bindtap='reStartBtn'>重置</button>

wxss

.container{
    /**background-color: wheat;*/
    width:100%;
    height:100px;
  
    position: relative;
    padding:0 0;
    margin:10rpx;
    background-color: rgb(27, 122, 167);

    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

.bg{
  
   border-radius: 50%;
   border: 6rpx solid #DCDCDC;
   width: 120rpx;
   height: 120rpx;
   text-align: center;
   line-height: 135rpx;
   color: white;
}

.bgCanvas{
    width:200rpx;
    height:200rpx;
    margin: 0 auto;
    position: absolute;
    
    
}
.stepText{
  /**font-weight: bold;*/
  font-size: 60rpx;
  color: white;
  margin-top: 50rpx;
}

js

const ctx = wx.createCanvasContext("bgCanvas")
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    stepText: 5  //设置倒计时初始值
  },

  getCircle: function(num) {
    //开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
    //begin another path
    ctx.beginPath()
    //设置线条端点样式  半圆  不然默认是一条线
    ctx.setLineCap('round')
    ctx.setLineWidth(6)
    // 起始弧度 12点钟      
    ctx.arc(50, 50, 31, 1.5 * Math.PI, num * Math.PI, true)
    ctx.setStrokeStyle('#00E5EE')

    //画出淡蓝色的内圈 
    ctx.stroke()

    //告诉<canvas/>组件你要将刚刚的描述绘制上去
    ctx.draw()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {
    /**设置线条宽度
    ctx.setLineWidth(7)
    //画一条弧线 圆的x坐标 y坐标  圆的半径  起始弧度,单位弧度(在3点钟方向) 终止弧度
    ctx.arc(50, 50, 35, 0, 2 * Math.PI, false)
    //设置线条样式   设置边框颜色。
    ctx.setStrokeStyle("#F5F5F5")
    //画出当前路径的边框。 对当前路径进行描边  白色背景圆边
    ctx.stroke()*/
    this.getCircle(-0.5);

    


  },

  reStartBtn: function(){
    this.getCircle(-0.5);
    this.setData({
      stepText:5
    })
  },

  //点击开始倒计时按钮
  clickStartBtn: function () {
    var that = this
    
    //定义倒计时
    var step = that.data.stepText;  
   
    var  timer;
    clearInterval(timer);

    //从12点  开始绘制
    var num = -0.5;
    //每次绘制添加的角度 0.04    一个圆 是 2*Math.PI   5秒要跑50次 

    //2/50 就是每次要增加的角度
    var decNum = 2 / step / 10
    //可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数  每1毫秒画一次
   //定时器
   timer= setInterval(function () {

      that.setData({
        stepText: parseInt(step)//去掉小数保留整数
      })
      //toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。
      //每执行一次 都减去100毫秒 0.1s   更新圆框中间的秒
      step = (step - 0.1).toFixed(1)
     
      // 概念就是 1.5 ---->1.5 
      num  = decNum
      //重新绘制圆的终止节点
      //num.toFixed(2)可以四舍五入,保留两位小数,但会转换为String类型
      num = num.toFixed(2)
      num = parseFloat(num);

      if (num != 1.5) {
        that.getCircle(num);
      } else {
        ctx.draw()
      }
    

      if (step <= 0) {
        clearInterval(timer)  //销毁定时器

      }

    }, 100)
    //


  },
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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