实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

class作为成员变量

角色类

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
    int id; // 角色id
    int blood; // 生命值
    String name; // 角色名称
}

使用int 类型表示 角色id和生命值,使用String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

武器类

提高进攻能力,定义攻击武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
    String name; // 武器名称
    int hurt; // 伤害值
}

铠甲类

提高防守能力定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
    String name;// 装备名称
    int protect;// 防御值
}

角色增强类

给角色类增加进攻和防守属性,角色类调整成如下:

class Role {
    int id;
    int blood;
    String name;
    // 添加武器属性
    Weapon wp;
    // 添加盔甲属性
    Armour ar;
    // 提供get/set方法
    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }
    public Armour getArmour() {
        return ar;
    }
    public void setArmour(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }
    // 攻击方法
    public void attack(){
        System.out.println("使用"  wp.getName()  ", 造成" wp.getHurt() "点伤害");
    }
    // 穿戴盔甲
    public void wear(){
        // 增加防御,就是增加blood值
        this.blood  = ar.getProtect();
        System.out.println("穿上" ar.getName() ", 生命值增加" ar.getProtect());
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Weapon 对象
        Weapon wp = new Weapon("倚天剑🗡️" , 999999);
        // 创建Armour 对象
        Armour ar = new Armour("明光铠甲🛡️",88888);
        // 创建Role 对象
        Role r = new Role();
        // 设置武器属性
        r.setWeapon(wp);
        // 设置盔甲属性
        r.setArmour(ar);
        // 攻击
        r.attack();
        // 穿戴盔甲
        r.wear();
    }
}

输出结果:

使用倚天剑🗡️,造成999999点伤害 穿上明光铠甲🛡️ ,生命值增加88888

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

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