很久之前练习过的一个实践,复习完渐变、圆角、3D变形、拖拽等等来看源码,估计还不会太凌乱(◎﹏◎)哈哈哈

效果图:


HTML:

<!doctype html>
<html onselectstart="return false;" lang="en"><!-- !important -->
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>3D拖拽相册</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
 <!-- html上阻止默认行为onselectstart -->
  <div class="pic">
    <img src="images/1.jpg" />
    <img src="images/2.jpg"/>
    <img src="images/3.jpg" />
    <img src="images/4.jpg" />
    <img src="images/5.jpg" />
    <img src="images/6.jpg" />
    <img src="images/7.jpg" />
    <img src="images/8.jpg" />
    <img src="images/9.jpg" />
    <img src="images/10.jpg" />
    <img src="images/11.jpg" />

    <p></p>
  </div>
  <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

CSS:

*{margin:0;padding:0;}
body,html{background:#000;}
.pic{
  width:120px;height:180px;
  margin:150px auto 0;
  border:1px solid red;
  position:relative;
  transform-style:preserve-3d;/*设置3D环境*/
  /*perspective:800px;不用这个*/
  transform:perspective(800px) rotateX(-10deg) rotateY(0deg);
}
.pic img{
  position:absolute;
  height:100%;width:100%;
  border-radius:5px;
  box-shadow:0 0 10px #fff;
  /*背景渐变效果!important*/
  -webkit-box-reflect:below 10px
  -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 80%,rgba(0,0,0,1) 100%);
}
.pic p{
  width:1200px;height:1200px;
  /*放射性背景渐变*/
  background:
  -webkit-radial-gradient(center center,400px 400px,rgba(255,255,255,0.2),rgba(0,0,0,0));
  position:absolute;
  left:50%;top:100%;
  /*往回移动位置*/
  margin-left:-600px;
  margin-top:-600px;
  transform:rotateX(90deg);
  border-radius:600px;
}

 JQ:

$(function(){
  var imgL=$("div.pic img").size();//获取到图片总数
  // alert(imgL);
  var deg=360/imgL;//每张图片需要旋转的角度
  var roY=0,roX=0;//定义父盒子旋转初始值
  var xN,yN;//定义当前点击处的坐标和前一坐标的距离差
  var play;//定义定时器
  $("div.pic img").each(function(i){
    //设置每张图片 的3D位置
    $(this).css({"transform":"rotateY(" i*deg "deg) translateZ(350px)"});
    $(this).attr("ondragstart","return false");//每张图片都禁止拖拽
  });
  $(document).mousedown(function(ev){
    //每次都先清除定时器,防止混乱
    clearInterval(play);
    //获取当前点击处的坐标
    var x_=ev.clientX;
    var y_=ev.clientY;
    $(this).bind("mousemove",function(ev){
      //获取移动后的坐标
      var x=ev.clientX;
      var y=ev.clientY;
      //获取移动后,当前坐标和前一坐标的距离差
      xN=x-x_;
      yN=y-y_;
      //将距离差转变为容器旋转的数值
      roY =xN*0.2;
      roX-=yN*0.1;
      /*$("body").append("<div style='background:red;width:5px;height:5px;position:absolute;top:" y "px;left:" x "px;'></div>");
此处为方便看到效果*/
      $("div.pic").css({
        "transform":"perspective(800px) rotateY(" roY "deg) rotateX(" roX "deg)"
      });
      //将移动后的点设为前一点存放到x_,y_变量中
      x_=ev.clientX;
      y_=ev.clientY;
    })
  }).mouseup(function(){
    //鼠标抬起时,解绑鼠标移动事件
    $(this).unbind("mousemove");
    //鼠标抬起时候,实现惯性缓冲效果
    play=setInterval(function(){
      //将距离插值慢慢变小,实现惯性缓冲
      xN*=0.95;
      yN*=0.95;
      //向左拖动的时候,当前点与前一点的距离差是负值的,要取绝对值
      //停止惯性
      if(Math.abs(xN)<1&&Math.abs(yN)<1){
        clearInterval(play);
      }
      //将距离差转为旋转角度
      roY =xN*0.2;
      roX-=yN*0.1;
      $("div.pic").css({
        "transform":"perspective(800px) rotateY(" roY "deg) rotateX(" roX "deg)"
      });
    },30);
  })
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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