TCP是用来计算机之间进行通信的,通过编写客户端和服务端聊天的代码,对于服务器与客户端的工作步骤有了深刻的了解,在这里根据了不起的Node.js一书来总结一下。

TCP聊天程序需要用到Nodejs中的net模块,net模块是对TCP的封装,用于创建TCP服务端与客户端的。

服务器端

count:连接的客户端个数;
users:用于存储客户端用户昵称的对象,对象值都为该客户端的Socket,Socket是一个接口,用于服务端与客户端通信。
net.createServer:是用来创建TCP服务器,传递的函数为connetion事件的监听器,connection事件在有客户端连接上服务器后触发,传进去的参数conn是一个socket,即net.Socket的实例,是既可读也可写的。
conn:是回调函数的参数,每一个客户端对应的conn都是不一样的,服务器会自动识别。
conn.write:是将数据发送到客户端上。
nickname:是额户端的昵称,当nickname为undefined时,代表客户端还没有输入昵称,需要输入昵称验证,若不为空则已经存储,代表输入的数据是对话,需显示到其他的客户端上。
conn.on('data',function (data){…}):是用来接收客户端传来的数据。

  /*server.js*/
  var net=require('net');
  var count=0;
  var users={};
  
  var server=net.createServer(function (conn) {
    conn.setEncoding('utf8');
    conn.write(count ' people are connected'
       '\nplease write your nickname:');
    count  ;
    var nickname;
    conn.on('data',function (data) {
      data=data.replace(/\r\n/,'');
      if(!nickname){
        if(users[data]){
          conn.write('\n nickname already used,try again:');
          return;
        }else {
          nickname=data;
          users[nickname]=conn;//每个客户端对应的conn是不一样的
          for(var i in users){
            users[i].write(nickname ' join the romm\n');
          }
        }
      }else {
        conn.write('发送者nickname: ' nickname '\n');
        for(var i in users){
          if(i!=nickname){
            users[i].write(nickname ': ' data '\n');
          }
        }
      }
    });
    conn.on('close',function () {//这里防止连接出错,使用close而非end
      console.log(nickname ' client disconnected\n');
      count--;
      delete users[nickname];
    });
    conn.on('error',function (err) {
      console.log('Error in connection:'  err '\n');
    });
  }).listen(3000,function () {
    console.log('server is listenning on 3000');
  });

客户端

process.stdin.resume():process.stdin流来接受用户的键盘输入,这个可读流初始化时处于暂停状态,调用流上的resume()方法来恢复流。
process.stdin.on('data', function(data){…}):是用来获取键盘的输入,并用client.write()将它发送到服务端。
stop:用来判断客户端是否是正常断开连接。
net.createConnection:是用来创建于服务端的连接,并且给connect事件自动添加监听器,监听器不接收参数。返回的是 'net.Socket'。

  /*client.js*/
  var net=require('net');
  var stop = false;
  process.stdin.resume(); 
  
  process.stdin.on('data', function(data){
    if(data.toString().trim().toLowerCase()==='stop'){
      stop=true;
      console.log('connection stop\n');
      client.end();
    }else{
      client.write(data);
    }
  });
  
  var client=net.createConnection(3000,function () {
    console.log('connected to server!\n');
  });
  client.on('data', function(data) {
    console.log(data.toString());//打印服务器发送的数据
  });
  client.on('error', function(err) {
    console.log('Error in connection:'  err '\n');
  });
  client.on('close', function() {
    if(! stop) {
      console.log('connection got closed');
    }
  });


TCP聊天程序

这里是在git中运行的,连接了3个客户端的测试结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Nodejs之TCP服务端与客户端聊天程序详解的更多相关文章

  1. 当iOS应用程序进入后台时,TCP和UDP(与多播)连接会发生什么

    我创建了几个实验:设置1:我创建了一个TCPSender应用程序和一个TCPReceiver应用程序.在本次实验中,我在iOS设备上启动了TCPSender,在另一台iOS设备上启动了TCPReceiver.然后两者都经过验证已建立连接并发送和接收数据.然后我将TCPReceiver应用程序置于后台.TCPSender应用程序指示连接丢失和崩溃(是的,我打算这样).设置2:我创建了一个UDPSen

  2. 在iOS中,如何增加主机的HTTP连接限制?

    使用Xcode网络工具,我分析说,我每次只能建立每个主机的4个TCP连接.似乎iOS的每个主机的默认TCP连接限制为4.我们如何增加这个限制?

  3. Swift开发:GCDAsyncSocket通信之TCP服务器

    overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()clientSockets=NSMutableArray()msgTextView.backgroundColor=UIColor.grayColor()msgTextView.text="接收的客户端消息:\n"}//发送消息按钮@IBActionfuncsendBtnClick{ifclientSockets.count==0{return}letmsg=inputTextInput.text!//1.处理请求,

  4. Swift开发:GCDAsyncSocket通信之TCP 客户端

    varmainQueue=dispatch_get_main_queue()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}//连接服务器按钮事件@IBActionfuncconBtnClick{do{clientSocket=GCDAsyncSocket()clientSocket.delegate=selfclientSocket.delegateQueue=dispatch_get_global_queue(0,0)tryclientSocket.conn

  5. Android GCM讯息需要太长时间才能到来

    我在应用程序中使用GCM,我有一个问题.大部分时间我马上收到邮件,但有时邮件会在5分钟后再次出现,就像他们被困在路上.这是正常吗?

  6. Android TCP连接最佳做法

    我正在处理一个需要TCP连接到TCP服务器的Android应用程序我的AndroidTCP客户端正在工作可以来回发送消息.我的奇怪问题是:>在Android中处理与服务器的TCP连接的最佳方式是什么?>如何维护连接正确关闭连接)?

  7. nodejs npm package.json中文文档

    这篇文章主要介绍了nodejs npm package.json中文文档,本文档中描述的很多行为都受npm-config(7)的影响,需要的朋友可以参考下

  8. 浅析Nodejs npm常用命令

    这篇文章主要介绍了浅析Nodejs npm常用命令的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. vue基于websocket实现智能聊天及吸附动画效果

    这篇文章主要介绍了vue基于websocket实现智能聊天及吸附动画效果,主要功能是基于websocket实现聊天功能,封装了一个socket.js文件,使用Jwchat插件实现类似QQ、微信电脑端的功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  10. nodejs 使用nodejs-websocket模块实现点对点实时通讯

    这篇文章主要介绍了nodejs 使用nodejs-websocket模块实现点对点实时通讯的实例代码,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

随机推荐

  1. Error: Cannot find module ‘node:util‘问题解决

    控制台 安装 Vue-Cli 最后一步出现 Error: Cannot find module 'node:util' 问题解决方案1.问题C:\Windows\System32>cnpm install -g @vue/cli@4.0.3internal/modules/cjs/loader.js:638 throw err; &nbs

  2. yarn的安装和使用(全网最详细)

    一、yarn的简介:Yarn是facebook发布的一款取代npm的包管理工具。二、yarn的特点:速度超快。Yarn 缓存了每个下载过的包,所以再次使用时无需重复下载。 同时利用并行下载以最大化资源利用率,因此安装速度更快。超级安全。在执行代码之前,Yarn 会通过算法校验每个安装包的完整性。超级可靠。使用详细、简洁的锁文件格式和明确的安装算法,Yarn 能够保证在不同系统上无差异的工作。三、y

  3. 前端环境 本机可切换node多版本 问题源头是node使用的高版本

    前言投降投降 重头再来 重装环境 也就分分钟的事 偏要折腾 这下好了1天了 还没折腾出来问题的源头是node 使用的高版本 方案那就用 本机可切换多版本最终问题是因为nodejs的版本太高,导致的node-sass不兼容问题,我的node是v16.14.0的版本,项目中用了"node-sass": "^4.7.2"版本,无法匹配当前的node版本根据文章的提

  4. nodejs模块学习之connect解析

    这篇文章主要介绍了nodejs模块学习之connect解析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. nodejs npm package.json中文文档

    这篇文章主要介绍了nodejs npm package.json中文文档,本文档中描述的很多行为都受npm-config(7)的影响,需要的朋友可以参考下

  6. 详解koa2学习中使用 async 、await、promise解决异步的问题

    这篇文章主要介绍了详解koa2学习中使用 async 、await、promise解决异步的问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享

    这篇文章主要介绍了Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享,其中作者提到了需要特别注意GBK转码的转码问题,需要的朋友可以参考下

  8. CentOS 8.2服务器上安装最新版Node.js的方法

    这篇文章主要介绍了CentOS 8.2服务器上安装最新版Node.js的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. node.js三个步骤实现一个服务器及Express包使用

    这篇文章主要介绍了node.js三个步骤实现一个服务器及Express包使用,文章通过新建一个文件展开全文内容,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

  10. node下使用UglifyJS压缩合并JS文件的方法

    下面小编就为大家分享一篇node下使用UglifyJS压缩合并JS文件的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

返回
顶部