分析:

reloadData 是一个异步方法,并不会等待 UITableView 或者 UICollectionView (后面统称 listView )真正刷新完毕后才执行后续代码,而是立即执行后续代码。我们执行 reloadData 的本意是刷新 listView ,随后会进入一系列的DataSource和Delegate回调,有些是和reloadData同步发生的,有些是异步发生的。

  • 同步: numberOfSectionsInCollectionView 和 numberOfItemsInSection
  • 异步: cellForItemAtIndexPath
  • 同步 异步: sizeForItemAtIndexPath

问题:

由于cell复用的原因,直接在 reloadData 后执行代码是有可能出问题的。比如在 reloadData 前保留了一个cell,在 reloadData 后,对这个cell(已经不是原来的cell了)进行某些操作,会出现一些异常问题。

解决办法:

在 reloadData 前不是保留cell,二是保留当前cell对应的 NSIndexPath ,然后在 reloadData 完毕( listView 真正刷新完毕)后通过方法 cellForItemAtIndexPath: 重新获取cell,然后进行相应的操作。

获取listView真正刷新完毕的时机的几种方法

方法1、通过layoutIfNeeded方法,强制重绘并等待完成。

[self.collectionView reloadData];
[self.collectionView layoutIfNeeded];
// 刷新完成,执行后续需要执行的代码
if ( self.didPlayIdx ) {
  MyCell* cell = (MyCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx];
  if (cell) {
 [cell playWithPlayer:self.player];
  }
}

方法2、 reloadData 方法会在主线程执行,通过GCD,使后续操作排队在 reloadData 后面执行。一次runloop有两个机会执行GCD dispatch main queue中的任务,分别在休眠前和被唤醒后。设置 listView 的 layoutIfNeeded 为YES,在即将进入休眠时执行异步任务,重绘一次界面。

[self.collectionView reloadData]; 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  // 刷新完成,执行后续代码
  if ( self.didPlayIdx ) {
    MyCell* cell = (MyCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx];
    if (cell) {
      [cell playWithPlayer:self.player];
    }
  }
});

知识点关联:GCD死锁、Runloop

// 发生死锁,永远不会执行任务2和3
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");

方法3、自定义UICollectionView、UITableView,layoutSubviews之后当作reloadData完成(复杂,但可以更好的理解方法一)

#import "MyTableView.h"

@interface MyTableView()
@property (nonatomic, copy) void (^reloadDataCompletionBlock)();
@end

@implementation MyTableView
- (void)reloadDataWithCompletion:(void (^)())completionBlock {
  self.reloadDataCompletionBlock = completionBlock;
  [super reloadData];
}
- (void)layoutSubviews {
  [super layoutSubviews];
  if (self.reloadDataCompletionBlock) {
    self.reloadDataCompletionBlock();
    self.reloadDataCompletionBlock = nil;
  }
}
@end

// 调用的时候
[self.tableView reloadDataWithCompletion:^{
   NSLog(@"完成刷新");
}];

引申:更新UI放在主线程的原因

原因一:安全 效率

因为UIKit框架不是线程安全的,当多个线程同时操作UI的时候,抢夺资源,导致崩溃,UI异常等问题。假如在两个线程中设置了同一张背景图片,很有可能就会由于背景图片被释放两次,使得程序崩溃。或者某一个线程中遍历找寻某个subView,然而在另一个线程中删除了该subView,那么就会造成错乱。apple有对大部分的绘图方法和诸如UIColor等类改写成线程安全可用,可还是建议将UI操作保证在主线程中。例如说,我们需要在子线程中读取一个image对象,使用接口 [UIImage imageNamed:] ,但 imageNamed: 实际上在 iOS9 以后才是线程安全的, iOS9 之前都需要在主线程获取。所以,我们需要从子线程切换到主线程获取image,然后再切回子线程拿到这个image,这里我们必须使用sync。

__block UIImage *image;
dispatch_sync_on_main_queue(^{
  image = [UIImage imageNamed:@"Resource/img"];
});
attachment.image = image;

// YYKit中提供了一个同步扔任务到主线程的安全方法:
/**
 Submits a block for execution on a main queue and waits until the block completes.
*/
static inline void dispatch_sync_on_main_queue(void (^block)()) {
  if (pthread_main_np()) {
    block();
  } else {
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);
  }
}

原因二:用户体验

iOS中只有主线程才能立即刷新UI。在子线程中是不能够更新UI,我们看到的子线程能够更新UI的原因是,等到子线程执行完毕,自动进入了主线程去执行子线程中更新UI的代码。由于子线程执行时间非常短暂,让我们误以为子线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则无法更新UI,因为没有办法进入主线程。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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