1. 英雄的简单动画实现

需求:

  • 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
  • 在游戏循环中每次让英雄的y-1--向上移动(y值减1相当于向屏幕上方上移动1)
  • y<=0将英雄移动到屏幕的底部

友情提示:

  • 每一次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该最先重新绘制背景图像

2. 代码演示

案例大体思路概括:

  • 在游戏循环上方,定义rect记录飞机的初始位置
  • 在游戏循环内部,修改飞机位置:让飞机的y属性-1
  • 调用blit方法绘制图像(注意:绘制图像的时候,每一次循环都要先绘制背景图在绘制飞机,这样背景图就会把上一次绘制的飞机遮挡住,所以就不会在屏幕上留下上一次飞机的剪影)
  • 调用update方法更新显示,就能看到连贯的动画效果了

具体代码演示如下所示:

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (300, 500))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(300, 500, 102, 126)
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

代码运行结果如下图所示:运行结果为动画效果,大体概括如下:在屏幕上方可以看到,英雄飞机不断向上移动,每次移动距离1,慢慢移动到屏幕上方,最终移出屏幕。

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