前言

华容道是啥玩意?

这种数字拼图游戏大家都玩过吧,他就是典型的华容道之一。

华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。

今天咱们就来了解一下这个华容道。

正文

今天咱们主要以3*3的布局来进行,菜鸟用cocos creator 写了一个简单的demo,下面咱们逐步说一下

1.面板

首先咱们随机生成一个面板排列

2.华容道求解

思路:

穷举法:大家都知道这种游戏的玩法,滑动其中可以滑动的方格,将打乱的方格按照上边数字从小到大的顺序依次排列即可通关。在这里菜鸟利用了穷举法,在每种可能的情况中去查找最优解。

在穷举法中我们常见的有:

  • 广度搜索:广度优先搜索,会优先搜索所有方向的第一步,然后再接着搜索每一个可行的方向的第二步,以此类推
  • 深度搜索:深度优先搜索,会在一个方向一直搜下去,直到这条路走不通,才会考虑第二个方向

在这里我们用的是广度优先搜索,我们只需要拿到最优解,也就是步数最少的。
具体操作如图:

我们以前三步为例,

  • 第一步我们有三种走法,
  • 第二步我们需要在第一步的基础上再移动方块,每一种又会延伸出更多的可能性,
  • 我们需要把每一种可能性都存储起来,
  • 下一步的移动是基于上一步所有可能性的基础再去移动
  • 在第三步的时候我们会发现 会出现重复的情况,所有我们要进行减支,将重复的分支及时的处理掉,
  • 虽然处理掉了重复的分支,但是分支的数量也会成倍的增加,就拿示例中的排列,随着步数的增加,分支的数量如图显示

  • 一旦有分支检测到了已通关,那么广度搜索就结束了
  • 最终会的得到每一步的一个移动过程

得到了解,我们可以应用到demo,检测是否可以通关

点击demo中的自动排列

3.代码

//循环遍历求解
while (true) {
    let steps: Array<any> = [];
    let lastGrad: Array<any> = this.mMapData[this.mMapData.length - 1];
    console.log(lastGrad.length);
    //遍历作最后一个梯度中所有的结果,求解下一步
    for (let i = 0; i < lastGrad.length; i  ) {
        let matrix = lastGrad[i]["matrix"];
        let answer = lastGrad[i]["answer"];
        let result: Array<any> = this.move(matrix, answer, steps);
        if (result) {
            console.log("结果:", result);
            resolve(result);
            return;
        }
    }

    if(steps.length<=0){
        console.log("查询结果失败,");
        resolve(null);
        return;
    }
    this.mMapData.push(steps);
}
private move(matrix: Array<number>, answer: Array<any>, steps: Array<any>): Array<any> {
    for (let i = 0; i < matrix.length; i  ) {
        if (matrix[i] != -1) {  //不是空位,检测是否可移动,获取可移动结果
            //检测上下左右是否可以移动,
            let result0: Array<any> = this.moveUp(i, matrix, answer, steps);
            let result1: Array<any> = this.moveDown(i, matrix, answer, steps);
            let result2: Array<any> = this.moveLeft(i, matrix, answer, steps);
            let result3: Array<any> = this.moveRight(i, matrix, answer, steps);

            if (result1) {
                return result1;
            }
            if (result2) {
                return result2;
            }
            if (result0) {
                return result0;
            }
            if (result3) {
                return result3;
            }
        }
    }
    return null;
}
private moveRight(i: number, matrix: Array<number>, answer: Array<any>, steps: Array<any>): Array<any> {
    let line: number = i % this.mLine;
    let row: number = Math.floor(i / this.mLine);
    if (line   1 >= this.mLine) return null;  //超出边界
    let targetIndex: number = row * this.mLine   (line   1);
    if ( matrix[targetIndex] != -1) return null;  //不可移动
    //移动
    //移动
    //复制新的数组进行修改
    let newMatrix: Array<number> = JSON.parse(JSON.stringify(matrix));
    let newAnswer: Array<any> = JSON.parse(JSON.stringify(answer));
    //互换位置
    let temp: number = newMatrix[i];
    newMatrix[i] = newMatrix[targetIndex];
    newMatrix[targetIndex] = temp;
    newAnswer.push({ "index": i, "dic": 3 });

    if (this.checkIsExist(newMatrix)) {
        return null;
    }

    if (this.checkPass(newMatrix)) {
        return newAnswer;
    }
    let step: any = {};
    step["matrix"] = newMatrix;
    step["answer"] = newAnswer;
    steps.push(step);
}
/**
 * 检测是否通关
 */
private checkPass(matrix: Array<number>): boolean {
    if (matrix[this.mRow * this.mLine - 1] != -1) return false;
    for (let i = 0; i < this.mRow * this.mLine - 1; i  ) {
        if (matrix[i] != i   1) {
            return false;
        }
    }
    console.log(matrix)
    return true;
}
/**
 * 检测是否重复
 */
private checkIsExist(matrix): boolean {
    if (this.mMapMatrixS[JSON.stringify(matrix)]) {
        return true;
    }
    this.mMapMatrixS[JSON.stringify(matrix)] ="1";
    return false;
}

4.注意

demo中是3 * 3的排列,使用浏览器勉强可以跑出结果,但是4 * 4或者5 * 5的就不行了,因为分支太多。后续有时间菜鸟会用python脚本实现4 * 4,5 * 5或更多的排列,最终导出json关卡信息。

以上就是详解CocosCreator华容道数字拼盘的详细内容,更多关于CocosCreator华容道的资料请关注Devmax其它相关文章!

详解CocosCreator华容道数字拼盘的更多相关文章

  1. ios – 如何使用blender和PowerVR SDK为cocos3d创建一个简单的3d球体

    我是cocos3d的新手.我想创建一个简单的项目–旋转的3d球体.我用搅拌机设计了一个3d球体.所以我想要帮助创建collada文件和pod文件.使用blender和PowerVRSDK创建这个简单的3d对象时应该注意什么.谢谢解决方法如何在搅拌机中制作简单的球体,然后使用JeffLamarche的Blender-to-iOSscript将其导出?这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这是一个良好的开端.由于您可以在iOS中轻松地将Cocos与非Cocos类集成,因此可能会有所帮助.你可以更进一步,利

  2. jQuery实现简单的抽奖游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了jQuery实现简单的抽奖游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  3. 基于Python实现射击小游戏的制作

    这篇文章主要介绍了如何利用Python制作一个自己专属的第一人称射击小游戏,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起动手试一试

  4. Java实现空指针后的猜拳游戏

    “java.lang.NullPointerException” 空指针异常可以说是Java程序最容易出现的异常了,小编写了一个 IDEA 插件,每当程序出现空指针异常时就会弹出一个“猜拳游戏”窗口,该窗口不能直接关闭,只有当你游戏获胜时,窗口才会自动关闭

  5. 基于Python自制视觉桌上冰球小游戏

    这篇文章主要和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 制作桌上冰球的交互式小游戏,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下

  6. Python Pygame实战之趣味篮球游戏的实现

    这篇文章主要为大家分享了一个基于Python和Pygame实现的一个趣味篮球游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Python有一定帮助,需要的可以参考一下

  7. Vue+TailWindcss实现一个简单的闯关小游戏

    本文将利用Vue+TailWindcss实现一个简单的闯关小游戏,玩家须躲避敌人与陷阱到达终点且拥有多个关卡,感兴趣的小伙伴可以了解一下

  8. CocosCreator骨骼动画之龙骨DragonBones

    这篇文章主要介绍了怎么在CocosCreator中使用骨骼动画龙骨DragonBones,对骨骼动画感兴趣的同学,可以试一下

  9. Android 实现抖音小游戏潜艇大挑战的思路详解

    《潜水艇大挑战》是抖音上的一款小游戏,最近特别火爆,很多小伙伴都玩过。接下来通过本文给大家分享Android 手撸抖音小游戏潜艇大挑战的思路,需要的朋友可以参考下

  10. 如何使用CocosCreator对象池

    这篇文章主要介绍了CocosCreator对象池,对性能有研究的同学,要着重看一下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部