React v17里事件机制有了比较大的改动,想来和v16差别还是比较大的。

本文浅析的React版本为17.0.1,使用ReactDOM.render创建应用,不含优先级相关。

原理简述

React中事件分为委托事件(DelegatedEvent)和不需要委托事件(NonDelegatedEvent),委托事件在fiberRoot创建的时候,就会在root节点的DOM元素上绑定几乎所有事件的处理函数,而不需要委托事件只会将处理函数绑定在DOM元素本身。

同时,React将事件分为3种类型——discreteEvent、userBlockingEvent、continuousEvent,它们拥有不同的优先级,在绑定事件处理函数时会使用不同的回调函数。

React事件建立在原生基础上,模拟了一套冒泡和捕获的事件机制,当某一个DOM元素触发事件后,会冒泡到React绑定在root节点的处理函数,通过target获取触发事件的DOM对象和对应的Fiber节点,由该Fiber节点向上层父级遍历,收集一条事件队列,再遍历该队列触发队列中每个Fiber对象对应的事件处理函数,正向遍历模拟冒泡,反向遍历模拟捕获,所以合成事件的触发时机是在原生事件之后的。

Fiber对象对应的事件处理函数依旧是储存在props里的,收集只是从props里取出来,它并没有绑定到任何元素上。

源码浅析

以下源码仅为基础逻辑的浅析,旨在理清事件机制的触发流程,去掉了很多流程无关或复杂的代码。

委托事件绑定

这一步发生在调用了ReactDOM.render过程中,在创建fiberRoot的时候会在root节点的DOM元素上监听所有支持的事件。

function createRootImpl(
  container: Container,
  tag: RootTag,
  options: void | RootOptions,
) {
  // ...
  const rootContainerElement =
        container.nodeType === COMMENT_NODE ? container.parentNode : container;
  // 监听所有支持的事件
  listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);
  // ...
}

listenToAllSupportedEvents

在绑定事件时,会通过名为allNativeEvents的Set变量来获取对应的eventName,这个变量会在一个顶层函数进行收集,而nonDelegatedEvents是一个预先定义好的Set。

export function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement: EventTarget) {
  allNativeEvents.forEach(domEventName => {
    // 排除不需要委托的事件
    if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {
      // 冒泡
      listenToNativeEvent(
        domEventName,
        false,
        ((rootContainerElement: any): Element),
        null,
      );
    }
    // 捕获
    listenToNativeEvent(
      domEventName,
      true,
      ((rootContainerElement: any): Element),
      null,
    );
  });
}

listenToNativeEvent

listenToNativeEvent函数在绑定事件之前会先将事件名在DOM元素中标记,判断为false时才会绑定。

export function listenToNativeEvent(
  domEventName: DOMEventName,
  isCapturePhaseListener: boolean,
  rootContainerElement: EventTarget,
  targetElement: Element | null,
  eventSystemFlags?: EventSystemFlags = 0,
): void {
  let target = rootContainerElement;
	// ...
  // 在DOM元素上储存一个Set用来标识当前元素监听了那些事件
  const listenerSet = getEventListenerSet(target);
  // 事件的标识key,字符串拼接处理了下
  const listenerSetKey = getListenerSetKey(
    domEventName,
    isCapturePhaseListener,
  );

  if (!listenerSet.has(listenerSetKey)) {
    // 标记为捕获
    if (isCapturePhaseListener) {
      eventSystemFlags |= IS_CAPTURE_PHASE;
    }
    // 绑定事件
    addTrappedEventListener(
      target,
      domEventName,
      eventSystemFlags,
      isCapturePhaseListener,
    );
    // 添加到set
    listenerSet.add(listenerSetKey);
  }
}

addTrappedEventListener

addTrappedEventListener函数会通过事件名取得对应优先级的listener函数,在交由下层函数处理事件绑定。

这个listener函数是一个闭包函数,函数内能访问targetContainer、domEventName、eventSystemFlags这三个变量。

function addTrappedEventListener(
  targetContainer: EventTarget,
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
  isCapturePhaseListener: boolean,
  isDeferredListenerForLegacyFBSupport?: boolean,
) {
  // 根据优先级取得对应listener
  let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(
    targetContainer,
    domEventName,
    eventSystemFlags,
  );

  if (isCapturePhaseListener) {
    addEventCaptureListener(targetContainer, domEventName, listener);
  } else {
    addEventBubbleListener(targetContainer, domEventName, listener);
  }
}

addEventCaptureListener函数和addEventBubbleListener函数内部就是调用原生的target.addEventListener来绑定事件了。

这一步是循环一个存有事件名的Set,将每一个事件对应的处理函数绑定到root节点DOM元素上。

不需要委托事件绑定

不需要委托的事件其中也包括媒体元素的事件。

export const nonDelegatedEvents: Set<DOMEventName> = new Set([
  'cancel',
  'close',
  'invalid',
  'load',
  'scroll',
  'toggle',
  ...mediaEventTypes,
]);
export const mediaEventTypes: Array<DOMEventName> = [
  'abort',
  'canplay',
  'canplaythrough',
  'durationchange',
  'emptied',
  'encrypted',
  'ended',
  'error',
  'loadeddata',
  'loadedmetadata',
  'loadstart',
  'pause',
  'play',
  'playing',
  'progress',
  'ratechange',
  'seeked',
  'seeking',
  'stalled',
  'suspend',
  'timeupdate',
  'volumechange',
  'waiting',
];

setInitialProperties

setInitialProperties方法里会绑定不需要委托的直接到DOM元素本身,也会设置style和一些传入的DOM属性。

export function setInitialProperties(
  domElement: Element,
  tag: string,
  rawProps: Object,
  rootContainerElement: Element | Document,
): void {
  let props: Object;
  switch (tag) {
    // ...
    case 'video':
    case 'audio':
      for (let i = 0; i < mediaEventTypes.length; i  ) {
        listenToNonDelegatedEvent(mediaEventTypes[i], domElement);
      }
      props = rawProps;
      break;
    default:
      props = rawProps;
  }
  // 设置DOM属性,如style...
  setInitialDOMProperties(
    tag,
    domElement,
    rootContainerElement,
    props,
    isCustomComponentTag,
  );
}

switch里会根据不同的元素类型,绑定对应的事件,这里只留下了video元素和audio元素的处理,它们会遍历mediaEventTypes来将事件绑定在DOM元素本身上。

listenToNonDelegatedEvent

listenToNonDelegatedEvent方法逻辑和上一节的listenToNativeEvent方法基本一致。

export function listenToNonDelegatedEvent(
  domEventName: DOMEventName,
  targetElement: Element,
): void {
  const isCapturePhaseListener = false;
  const listenerSet = getEventListenerSet(targetElement);
  const listenerSetKey = getListenerSetKey(
    domEventName,
    isCapturePhaseListener,
  );
  if (!listenerSet.has(listenerSetKey)) {
    addTrappedEventListener(
      targetElement,
      domEventName,
      IS_NON_DELEGATED,
      isCapturePhaseListener,
    );
    listenerSet.add(listenerSetKey);
  }
}

值得注意的是,虽然事件处理绑定在DOM元素本身,但是绑定的事件处理函数不是代码中传入的函数,后续触发还是会去收集处理函数执行。

事件处理函数

事件处理函数指的是React中的默认处理函数,并不是代码里传入的函数。

这个函数通过createEventListenerWrapperWithPriority方法创建,对应的步骤在上文的addTrappedEventListener中。

createEventListenerWrapperWithPriority

export function createEventListenerWrapperWithPriority(
  targetContainer: EventTarget,
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
  // 从内置的Map中获取事件优先级
  const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
  let listenerWrapper;
  // 根据优先级不同返回不同的listener
  switch (eventPriority) {
    case DiscreteEvent:
      listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
      break;
    case UserBlockingEvent:
      listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
      break;
    case ContinuousEvent:
    default:
      listenerWrapper = dispatchEvent;
      break;
  }
  return listenerWrapper.bind(
    null,
    domEventName,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
}

createEventListenerWrapperWithPriority函数里返回对应事件优先级的listener,这3个函数都接收4个参数。

function fn(
  domEventName,
  eventSystemFlags,
  container,
  nativeEvent,
) {
  //...
}

返回的时候bind了一下传入了3个参数,这样返回的函数为只接收nativeEvent的处理函数了,但是能访问前3个参数。

dispatchDiscreteEvent方法和dispatchUserBlockingUpdate方法内部其实都调用的dispatchEvent方法。

dispatchEvent

这里删除了很多代码,只看触发事件的代码。

export function dispatchEvent(
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
  targetContainer: EventTarget,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
): void {
  // ...
  // 触发事件
  attemptToDispatchEvent(
    domEventName,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
    nativeEvent,
  );
  // ...
}

attemptToDispatchEvent方法里依然会处理很多复杂逻辑,同时函数调用栈也有几层,我们就全部跳过,只看关键的触发函数。

dispatchEventsForPlugins

dispatchEventsForPlugins函数里会收集触发事件开始各层级的节点对应的处理函数,也就是我们实际传入JSX中的函数,并且执行它们。

function dispatchEventsForPlugins(
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
  targetInst: null | Fiber,
  targetContainer: EventTarget,
): void {
  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
  // 收集listener模拟冒泡
  extractEvents(
    dispatchQueue,
    domEventName,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
  // 执行队列
  processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}

extractEvents

extractEvents函数里主要是针对不同类型的事件创建对应的合成事件,并且将各层级节点的listener收集起来,用来模拟冒泡或者捕获。

这里的代码较长,删除了不少无关代码。

function extractEvents(
  dispatchQueue: DispatchQueue,
  domEventName: DOMEventName,
  targetInst: null | Fiber,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
  nativeEventTarget: null | EventTarget,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
  targetContainer: EventTarget,
): void {
  const reactName = topLevelEventsToReactNames.get(domEventName);
  let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent;
  let reactEventType: string = domEventName;
	// 根据不同的事件来创建不同的合成事件
  switch (domEventName) {
    case 'keypress':
    case 'keydown':
    case 'keyup':
      SyntheticEventCtor = SyntheticKeyboardEvent;
      break;
    case 'click':
    // ...
    case 'mouseover':
      SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent;
      break;
    case 'drag':
    // ...
    case 'drop':
      SyntheticEventCtor = SyntheticDragEvent;
      break;
    // ...
    default:
      break;
  }
  // ...
  // 收集各层级的listener
  const listeners = accumulateSinglePhaseListeners(
    targetInst,
    reactName,
    nativeEvent.type,
    inCapturePhase,
    accumulateTargetOnly,
  );
  if (listeners.length > 0) {
    // 创建合成事件
    const event = new SyntheticEventCtor(
      reactName,
      reactEventType,
      null,
      nativeEvent,
      nativeEventTarget,
    );
    dispatchQueue.push({event, listeners});
  }
}

accumulateSinglePhaseListeners

accumulateSinglePhaseListeners函数里就是在向上层遍历来收集一个列表后面会用来模拟冒泡。

export function accumulateSinglePhaseListeners(
  targetFiber: Fiber | null,
  reactName: string | null,
  nativeEventType: string,
  inCapturePhase: boolean,
  accumulateTargetOnly: boolean,
): Array<DispatchListener> {
  const captureName = reactName !== null ? reactName   'Capture' : null;
  const reactEventName = inCapturePhase ? captureName : reactName;
  const listeners: Array<DispatchListener> = [];

  let instance = targetFiber;
  let lastHostComponent = null;

  // 通过触发事件的fiber节点向上层遍历收集dom和listener
  while (instance !== null) {
    const {stateNode, tag} = instance;
    // 只有HostComponents有listener (i.e. <div>)
    if (tag === HostComponent && stateNode !== null) {
      lastHostComponent = stateNode;

      if (reactEventName !== null) {
        // 从fiber节点上的props中获取传入的事件listener函数
        const listener = getListener(instance, reactEventName);
        if (listener != null) {
          listeners.push({
            instance,
            listener,
            currentTarget: lastHostComponent,
          });
        }
      }
    }
    if (accumulateTargetOnly) {
      break;
    }
    // 继续向上
    instance = instance.return;
  }
  return listeners;
}

最后的数据结构如下:

dispatchQueue的数据结构为数组,类型为[{ event,listeners }]。

这个listeners则为一层一层收集到的数据,类型为[{ currentTarget, instance, listener }]

processDispatchQueue

processDispatchQueue函数里会遍历dispatchQueue。

export function processDispatchQueue(
  dispatchQueue: DispatchQueue,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): void {
  const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;
  for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i  ) {
    const {event, listeners} = dispatchQueue[i];
    processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase);
  }
}

dispatchQueue中的每一项在processDispatchQueueItemsInOrder函数里遍历执行。

processDispatchQueueItemsInOrder

function processDispatchQueueItemsInOrder(
  event: ReactSyntheticEvent,
  dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
  inCapturePhase: boolean,
): void {
  let previousInstance;
  // 捕获
  if (inCapturePhase) {
    for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
      const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  } else {
  // 冒泡
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i  ) {
      const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  }
}

processDispatchQueueItemsInOrder函数里会根据判断来正向、反向的遍历来模拟冒泡和捕获。

executeDispatch

executeDispatch函数里会执行listener。

function executeDispatch(
  event: ReactSyntheticEvent,
  listener: Function,
  currentTarget: EventTarget,
): void {
  const type = event.type || 'unknown-event';
  event.currentTarget = currentTarget;
  listener(event);
  event.currentTarget = null;
}

结语

本文旨在理清事件机制的执行,按照函数执行栈简单的罗列了代码逻辑,如果不对照代码看是很难看明白的,原理在开篇就讲述了。

React的事件机制隐晦而复杂,根据不同情况做了非常多的判断,并且还有优先级相关代码、合成事件,这里都没有一一讲解,原因当然是我还没看~

平时用React也就写写简单的手机页面,以前老板还经常吐槽加载不够快,那也没啥办法,就对我的工作而言,有没有Cocurrent都是无关紧要的,这合成事件更复杂,完全就是不需要的,不过React的作者们脑洞还是牛皮,要是没看源码我肯定是想不到竟然模拟了一套事件机制。

小思考

  • 为什么原生事件的stopPropagation可以阻止合成事件的传递?

这些问题我放以前根本没想过,不过今天看了源码以后才想的。

  • 因为合成事件是在原生事件触发之后才开始收集并触发的,所以当原生事件调用stopPropagation阻止传递后,根本到不到root节点,触发不了React绑定的处理函数,自然合成事件也不会触发,所以原生事件不是阻止了合成事件的传递,而是阻止了React中绑定的事件函数的执行。
<div 原生onClick={(e)=>{e.stopPropagation()}}>
  <div onClick={()=>{console.log("合成事件")}}>合成事件</div>
</div>

比如这个例子,在原生onClick阻止传递后,控制台连“合成事件”这4个字都不会打出来了。

以上就是React事件机制源码解析的详细内容,更多关于React事件机制源码的资料请关注Devmax其它相关文章!

React事件机制源码解析的更多相关文章

  1. ios – React native链接到另一个应用程序

    如果是错误的,有人知道如何调用正确的吗?

  2. ios – React Native – 在异步操作后导航

    我正在使用ReactNative和Redux开发移动应用程序,我正面临着软件设计问题.我想调用RESTAPI进行登录,如果该操作成功,则导航到主视图.我正在使用redux和thunk所以我已经实现了异步操作,所以我的主要疑问是:我应该把逻辑导航到主视图?我可以直接从动作访问导航器对象并在那里执行导航吗?.我对组件中的逻辑没有信心.似乎不是一个好习惯.有没有其他方法可以做到这一点?

  3. 在ios中使用带有React Native(0.43.4)的cocoapods的正确方法是什么?

    我已经挖掘了很多帖子试图使用cocoapods为本地ios库设置一个反应原生项目,但我不可避免地在#import中找到了丢失文件的错误.我的AppDelegate.m文件中的语句.什么是使用反应原生的可可豆荚的正确方法?在这篇文章发表时,我目前的RN版本是0.43.4,而我正在使用Xcode8.2.1.这是我的过程,好奇我可能会出错:1)

  4. ios – React Native WebView滚动行为无法按预期工作

    如何确保滚动事件的行为与ReactNative应用程序中的浏览器相同?

  5. ios – React Native – BVLinearGradient – 找不到’React/RCTViewManager.h’文件

    谢谢.解决方法几天前我遇到了完全相同的问题.问题是在构建应用程序时React尚未链接.试试这个:转到Product=>Scheme=>管理方案…=>点击你的应用程序Scheme,然后点击Edit=>转到Build选项卡=>取消选中ParallelizeBuild然后点击标志添加目标=>搜索React,选择第一个名为React的目标,然后单击Add然后在目标列表中选择React并将其向上拖动到该列表中的第一个.然后转到Product=>再次清理并构建项目.这应该有所帮助.

  6. ios – React Native – NSNumber无法转换为NSString

    解决方法在你的fontWeight()函数中也许变成:

  7. ios – React native error – react-native-xcode.sh:line 45:react-native:command not found命令/ bin/sh失败,退出代码127

    尝试构建任何(新的或旧的)项目时出现此错误.我的节点是版本4.2.1,react-native是版本0.1.7.我看过其他有相同问题的人,所以我已经更新了本机的最新版本,但是我仍然无法通过xcode构建任何项目.解决方法要解决此问题,请使用以下步骤:>使用节点版本v4.2.1>cd进入[你的应用]/node_modules/react-native/packager>$sh./packager.s

  8. 反应原生 – 如何通过Xcode构建React Native iOS应用程序到设备?

    我试图将AwesomeProject应用程序构建到设备上.构建成功并启动屏幕显示,但后来我看到一个红色的“无法连接到开发服务器”屏幕.它表示“确保节点服务器正在运行–从Reactroot运行”npmstart“.看起来节点服务器已经运行,因为当我做npm启动时,我收到一个EADDRINUSE消息,表示该端口已经在使用.解决方法从设备访问开发服务器您可以使用开发服务器快速迭代设备.要做到这一点,你的

  9. 静音iOS推送通知与React Native应用程序在后台

    我有一个ReactNative应用程序,我试图获得一个发送到JavaScript处理程序的静默iOS推送通知.我看到的行为是AppDelegate中的didReceiveRemoteNotification函数被调用,但是我的JavaScript中的处理程序不会被调用,除非应用程序在前台,或者最近才被关闭.我很困惑的事情显然是应用程序正在被唤醒,并且它的didReceiveRemoteNotifi

  10. 如何为iOS的React Native设置分析

    所以我已经完成了一个针对iOS的ReactNative项目,但是我想在其中分析.我尝试了react-native-google-analytics软件包,但是问题阻止了它的正常工作.此外,react-native-cordova-plugin软件包只适用于Android,因此插入Cordova插件进行分析的能力现在已成为问题.我也没有Swift/ObjectiveC的经验,所以将完全失去GA的插入.有没有人有任何建议如何连接GoogleAnalytics的ReactNativeforiOS?

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部