前言

上篇文章我们实现了基本的响应式系统,这篇文章继续实现 computed。

首先,我们简单回顾一下:

响应式系统的核心就是一个 WeakMap --- Map --- Set 的数据结构。

WeakMap 的 key 是原对象,value 是响应式的 Map。这样当对象销毁的时候,对应的 Map 也会销毁。

Map 的 key 就是对象的每个属性,value 是依赖这个对象属性的 effect 函数的集合 Set。然后用 Proxy 代理对象的 get 方法,收集依赖该对象属性的 effect 函数到对应 key 的 Set 中。还要代理对象的 set 方法,修改对象属性的时候调用所有该 key 的 effect 函数。

上篇文章我们按照这样的思路实现了一个比较完善的响应式系统,然后今天继续实现 computed。

实现 computed

首先,我们把之前的代码重构一下,把依赖收集和触发依赖函数的执行抽离成 track 和 trigger 函数:

逻辑还是添加 effect 到对应的 Set,以及触发对应 Set 里的 effect 函数执行,但抽离出来清晰多了。

然后继续实现 computed。

computed 的使用大概是这样的:

const value = computed(() => {
    return obj.a   obj.b;
});

对比下 effect:

effect(() => {
    console.log(obj.a);
});

区别只是多了个返回值。

所以我们基于 effect 实现 computed 就是这样的:

function computed(fn) {
    const value = effect(fn);
   return value
}

当然,现在的 effect 是没有返回值的,要给它加一下:

只是在之前执行 effect 函数的基础上把返回值记录下来返回,这个改造还是很容易的。

现在 computed 就能返回计算后的值了:

但是现在数据一遍,所有的 effect 都执行了,而像 computed 这里的 effect 是没必要每次都重新执行的,只需要在数据变了之后执行。

所以我们添加一个 lazy 的 option 来控制 effect 不立刻执行,而是把函数返回让用户自己执行。

然后 computed 里用 effect 的时候就添加一个 lazy 的 option,让 effect 函数不执行,而是返回出来。

computed 里创建一个对象,在 value 的 get 触发时调用该函数拿到最新的值:

我们测试下:

可以看到现在 computed 返回值的 value 属性是能拿到计算后的值的,并且修改了 obj.a. 之后会重新执行计算函数,再次拿 value 时能拿到新的值。

只是多执行了一次计算,这是因为 obj.a 变的时候会执行所有的 effect 函数:

这样每次数据变了都会重新执行 computed 的函数来计算最新的值。

这是没有必要的,effect 的函数是否执行应该也是可以控制的。所以我们要给它加上调度的功能:

可以支持传入 schduler 回调函数,然后执行 effect 的时候,如果有 scheduler 就传给它让用户自己来调度,否则才执行 effect 函数。

这样用户就可以自己控制 effect 函数的执行了:

然后再试一下刚才的代码:

可以看到,obj.a 变了之后并没有执行 effect 函数来重新计算,因为我们加了 sheduler 来自己调度。这样就避免了数据变了以后马上执行 computed 函数,可以自己控制执行。

现在还有一个问题,每次访问 res.value 都要计算:

能不能加个缓存呢?只有数据变了才需要计算,否则直接拿之前计算的值。

当然是可以的,加个标记就行:

scheduler 被调用的时候就说明数据变了,这时候 dirty 设置为 true,然后取 value 的时候就重新计算,之后再改为 false,下次取 value 就直接拿计算好的值了。

我们测试下:

我们访问 computed 值的 value 属性时,第一次会重新计算,后面就直接拿计算好的值了。

修改它依赖的数据后,再次访问 value 属性会再次重新计算,然后后面再访问就又会直接拿计算好的值了。

至此,我们完成了 computed 的功能。

但现在的 computed 实现还有一个问题,比如这样一段代码:

let res = computed(() => {
    return obj.a   obj.b;
});
effect(() => {
    console.log(res.value);
});

我们在一个 effect 函数里用到了 computed 值,按理说 obj.a 变了,那 computed 的值也会变,应该触发所有的 effect 函数。

但实际上并没有:

这是为什么呢?

这是因为返回的 computed 值并不是一个响应式的对象,需要把它变为响应式的,也就是 get 的时候 track 收集依赖,set 的时候触发依赖的执行:

我们再试一下:

现在 computed 值变了就能触发依赖它的 effect 了。至此,我们的 computed 就很完善了。

完整代码如下:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn, options = {}) {
  const effectFn = () => {
      cleanup(effectFn)
      activeEffect = effectFn
      effectStack.push(effectFn);
      const res = fn()
      effectStack.pop()
      activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      return res
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn.options = options;
  if (!options.lazy) {
    effectFn()
  }
  return effectFn
}
function computed(fn) {
    let value
    let dirty = true
    const effectFn = effect(fn, {
        lazy: true,
        scheduler(fn) {
            if(!dirty) {
                dirty = true
                trigger(obj, 'value');
            }
        }
    });
    const obj = {
        get value() {
            if (dirty) {
                value = effectFn()
                dirty = false
            }
            track(obj, 'value');
            console.log(obj);
            return value
        }
    }
    return obj
}
function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i  ) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        track(targetObj, key);

        return targetObj[key]
   },
   set(targetObj, key, newVal) {
        targetObj[key] = newVal

        trigger(targetObj, key)
    }
})
function track(targetObj, key) {
    let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) {
    reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
    }
    let deps = depsMap.get(key)
    if (!deps) {
    depsMap.set(key, (deps = new Set()))
    }
    deps.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(deps);
}
function trigger(targetObj, key) {
    const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) return
    const effects = depsMap.get(key)
    const effectsToRun = new Set(effects)
    effectsToRun.forEach(effectFn => {
        if(effectFn.options.scheduler) {
            effectFn.options.scheduler(effectFn)
        } else {
            effectFn()
        }
    })
}

总结

上篇文章我们实现了响应式的核心数据结构,依赖的收集、数据变化后通知依赖函数执行。今天我们在那基础上实现了 computed。我们改造了 effect 函数,让它返回传入的 fn,然后在 computed 里自己执行来拿到计算后的值。

我们又支持了 lazy 和 scheduler 的 option,lazy 是让 effect 不立刻执行传入的函数,scheduler 是在数据变动触发依赖执行的时候回调 sheduler 来调度。

我们通过标记是否 dirty 来实现缓存,当 sheduler 执行的时候,说明数据变了,把 dirty 置为 true,重新计算 computed 的值,否则直接拿缓存。此外,computed 的 value 并不是响应式对象,我们需要单独的调用下 track 和 trigger。这样,我们就实现了完善的 computed 功能,vue3 内部也是这样实现的。

到此这篇关于 Vue3 响应式系统实现 computed的文章就介绍到这了,更多相关 Vue3 computed内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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