除了性能,使用WebGL而不是2D-Canvas 2D游戏/应用程序有什么原因吗?

换句话说,WebGL提供什么2D功能,这是不可能实现容易与2D画布?

解决方法

最大的优点是管道的可编程性和性能。例如,假设您正在绘制2个框,其中一个在另一个之上,一个是隐藏的,一些GL实现具有放弃隐藏框的范围。

至于比较,由于这里没有快速创建表格的方法,我刚刚上传了比较表的图片。添加Three.js只是为了完整性。

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