我正在寻找一个非常简单的HTML5 2D Hex / Touch游戏引擎框架来构建棋类游戏:

>旋转二维六角网格游戏
>地下城爬行者
>卡坦定居者
Krosmaster

我在Hexagon grids上发现了一个令人敬畏的文章,具有D3.js实现,但无法弄清楚如何启动样板。

在挖掘之后,我发现了一个HTML5 Game Engine和great game’s components的列表。

但是我不知道哪一个对我的用例是最好的。有几个例子/教程
真的符合我的需要经常:

>非常小的屏幕尺寸
>或丑陋的资产
>或死链接
>或许多的代码

可能那种游戏不符合HTML5游戏?基于Hexagon grids的东西会很酷!看来Phaser不处理十六进制格?

解决方法

Playcraft似乎支持十六进制格栅,至少在 the announced 0.5.6 release:
Here’s a big list of things we’ve changed:

* hex tile maps Now supported using (pc.HexTileLayer)

代码在Github上。自2013年7月起,该项目看起来处于非活动状态。

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