我有点新的画布,如果这是一个微不足道的问题,这么原谅。

我想要能够按照路径(定义为贝塞尔路径)动画化一个对象,但是我不知道该怎么做。

我看过拉斐尔,但是我无法计算出如何随着时间的推移走上路。

蛋糕JS在演示中看起来很有前途,但我真的在努力的文档,或在这种情况下缺乏。

有没有人有这个工作的例子?

解决方法

使用 this related question中的代码 on my website,而不是更改.style.left等等在回调中,擦除并重新绘制您的画布与项目在新的位置(和可选的旋转)。

请注意,这在内部使用SVG来轻松插入贝塞尔曲线上的点,但您可以使用它为您提供的任何点(包括绘画在画布上)。

如果我的网站关闭,这里是图书馆的当前快照:

function CurveAnimator(from,to,c1,c2){
  this.path = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','path');
  if (!c1) c1 = from;
  if (!c2) c2 = to;
  this.path.setAttribute('d','M'+from.join(',')+'C'+c1.join(',')+' '+c2.join(',')+' '+to.join(','));
  this.updatePath();
  CurveAnimator.lastCreated = this;
}
CurveAnimator.prototype.animate = function(duration,callback,delay){
  var curveAnim = this;
  // Todo: Use requestAnimationFrame if a delay isn't passed
  if (!delay) delay = 1/40;
  clearInterval(curveAnim.animTimer);
  var startTime = new Date;
  curveAnim.animTimer = setInterval(function(){
    var Now = new Date;
    var elapsed = (Now-startTime)/1000;
    var percent = elapsed/duration;
    if (percent>=1){
      percent = 1;
      clearInterval(curveAnim.animTimer);
    }
    var p1 = curveAnim.pointAt(percent-0.01),p2 = curveAnim.pointAt(percent+0.01);
    callback(curveAnim.pointAt(percent),Math.atan2(p2.y-p1.y,p2.x-p1.x)*180/Math.PI);
  },delay*1000);
};
CurveAnimator.prototype.stop = function(){
  clearInterval(this.animTimer);
};
CurveAnimator.prototype.pointAt = function(percent){
  return this.path.getPointAtLength(this.len*percent);
};
CurveAnimator.prototype.updatePath = function(){
  this.len = this.path.getTotalLength();
};
CurveAnimator.prototype.setStart = function(x,y){
  var M = this.path.pathSegList.getItem(0);
  M.x = x; M.y = y;
  this.updatePath();
  return this;
};
CurveAnimator.prototype.setEnd = function(x,y){
  var C = this.path.pathSegList.getItem(1);
  C.x = x; C.y = y;
  this.updatePath();
  return this;
};
CurveAnimator.prototype.setStartDirection = function(x,y){
  var C = this.path.pathSegList.getItem(1);
  C.x1 = x; C.y1 = y;
  this.updatePath();
  return this;
};
CurveAnimator.prototype.setEndDirection = function(x,y){
  var C = this.path.pathSegList.getItem(1);
  C.x2 = x; C.y2 = y;
  this.updatePath();
  return this;
};

…这里是你如何使用它:

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';

var curve = new CurveAnimator([50,300],[350,[445,39],[1,106]);

curve.animate(5,function(point,angle) {
    ctx.clearRect(0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
    ctx.fillRect(point.x-10,point.y-10,20,20);
});​

行动:http://jsfiddle.net/Z2YSt/

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