cocos2d-x 2.v 新建工程 1、准备cocos2d的包2、创建项目cocos2dx2.2.2以后的一个改动就是不再需要安装Template到xcode中,而改用python脚本创建项目这样一次可以创建多个IDE的项目,分别用于VS,Eclipse,xcode等IDE使用,他们共用项目中的源代码和资源文件打开终端在终端中找到文件的位置cdtools/project-creator/./create_project.py运行后会
cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误 但是万万没想到在VS里新建工程再添加文件,编译后出现了好多错误。我google了一下,在这里找到了解决方法:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1s6193tt.aspx于是,我按照文中所说将相关的精灵类的基类继承顺序颠倒了一下:XCode://classDiamondSprite:publiccocos2d::CCObject,publiccocos2d::SelectorProtocol{改为:VS:classDiamondSprite:publiccoco
给cocos2dx制作xcode模板 (虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copyHelloWorld内容。感觉还是挺麻烦的。)今天就修改了下类模板,添加了2个cocos2dx的类模板,下面是新建文件的时候,是不是多出了2个类模板。下面我就说下怎么添加xcode类模板,很简单的。
cocos2D二---- cocos2D文档的使用 在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的api文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源代码里面添加了文档注释,我们只需要使用文档生成工具解析源代码生成文档即可。
我可以在ubuntu中安装xcode吗? 我在我的虚拟机中有Ubuntu,我想在Ubuntu中运行X代码.我只是从网站下载swift但不知道如何在Ubuntu中安装它.https://swift.org/builds/swift-2.2-release/ubuntu1404/swift-2.2-RELEASE/swift-2.2-RELEASE-ubuntu14.04.tar.gz如果你想在Ubuntu中安装Xcode,这是不可能的,正如
正则表达式 – 在Xcode 4中使用通配符查找和替换 我试图在它们之后直接用分号找到“”标记内的所有文本实例,并替换“”标记内的文本.所以,例如:只会在等号后找到那些值,并且可以同时替换它们,如下所示:我怎样才能做到这一点?我在Xcode3中发现了一些引用正则表达式的东西,但这些功能似乎在Xcode4中消失或隐藏.正则表达式替换在Xcode4中仍然可用.使用“替换”并将样式设置为“正则表达式”,使用““;作为模式并替换为”BLAH“;.
在Windows上使用pngcrush恢复XCode压缩? 您可能对我开发的thisC#library感兴趣,以扭转pngcrush的作用.我发现的所有现有实现都要么充满了bug,要么太难以集成到我的项目中,所以我开发了这个.它有单元测试,如果这让你感觉更安全.pngcrush的-iphone添加由Apple添加,仅在iOSSDK中的pngcrush版本中可用,可通过使用xcrun访问,如下所示:
“CGFloat”不能转换为“UInt8”和其他CGFloat问题与Swift和Xcode 6 beta 4 我甚至不知道如何更好地描述这个问题向苹果公司提交错误报告4.几乎每一个Swift项目,我有这样的点或直觉操纵被这个问题打击了,所以我是寻找一些理智.由于Swift不具有隐式类型转换,因此您必须指定发生的所有类型转换.这个案例特别乏味,就是目前Swift似乎在CGFloat和UInt32之类的类型之间缺少直接的转换,你必须按照你的发现进行中间类型的转换.最后,arc4random_uniform需要两次双重转换: