xcode

Cocos开发中性能优化工具介绍一:Xcode中Instruments工具使用

每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocations跟踪模板可以查看内存的使用情况。首先启动Instruments工具,在图对话框中选择Leaks跟踪模板,点击按钮Profile进入如图所示界面。在Instruments中,虽然选择了Leaks模板,但默认情况下也会添加Allocations模板。选中Allocations模板,右边的③区域会显示随着时间的变化内存使用的折线图,同时在④区域会显示内存使用的详细信息,以及对象分配情况。事实上,内存泄漏是极其复杂的问题,工具使用

cocos发布项目步骤说明

点击工具栏里的“发布”按钮,CocosStudio编辑器将为你把项目中未使用到的资源过滤掉,并生成合图资源,甚至会生成编码的运行环境。当您的电脑为Mac系统并且创建的是包含Cocos2d-x源代码的项目,点击“发布到Xcode工程”将更新项目文件。发布到CocosCodeIDE工程CocosCodeIDE是一个基于Eclipse的跨平台IDE,专门为Cocos2d-xLua&JavaScript开发人员准备。当您在新建项目时选择了创建Cocos2d-x项目,且编程工具选择了使用CocosCodeIDE时,

cocos2dx3.2 xcode中资源路径设置问题

在xcode中,将资源分类,然后将各自的文件夹添加到Resources,运行程序的时候老是报错,说是找不懂资源,原因就是找不到资源路径。那么如何设置呢?

创建cocos2d-x静态库为Xcode编译提速

cocos2d-x项目编译太慢太长一直很让人诟病,特别是Xcode中的archive,要是再出几次错,就忒折磨人了,小小研究了下把基础库生成静态库嵌入到工程里面的方法,提高cocos2d-x项目编译速度,希望对一些人有帮助吧。把cocos2d-x的cocos2d_libs工程从xcode游戏工程中删掉,用xcode单独打开ccocos2d_libs工程,其路径为YourApp/cocos2d/build/cocos2d_libs.xcodeproj选择target为“buildalllibsforiOS”

cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目

最近比较闲..折腾一下cocos2d-x3.x系列。cocos2dv3.x版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下.1.下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/2.下载完成解压后,打开终端,进入到对应文件夹。比如我的:如果是紧接着前两步,直接输入cdtools/cocos2d-console/bin即可。接着使用下面命令即可:cocosnew工程名-p包名-l语言-d目标文件夹比如我的:然后就会在对应路径下创建工程。如果需要配置,可以参考以下教程:Mac

cocos2dx 2.0:编译

cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!Android自2.2版本起支持opengles2.0没有整合过之前cocos2dx版本的童鞋可以请先移步到整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

cocos2dx项目从xcode移植到vs2012遇到的问题

最近做一个游戏项目,从ios移植到wp8。以下为碰到的问题记录:从xcode平台拿过来的项目,点击proj.wp8的sln文件进入工程,点击项目的class文件,会看到只是初始的一些文件,自己编写的源代码并没有被加载。iphone默认640*1136,而wp8默认480*800。

Cocos2d-x 开发之环境搭建

Cocos2d-x开发之环境搭建一、簡介Cocos2d是使用object-c语言开发,运行于ios系统的一款游戏引擎,为了让这款引擎能在更多的平台使用,国内的牛人根据cocos2d开发出了cocos2d-x,采用c++开发。Cocos2d-x这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。在eclipse中再安装好CDT,就可以直接在eclipse编写C++代码了,由于我还需要在ios系统运行,下面接着介绍如何在mac系统中配置cocos2d-x开发环境。