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CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件

一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。而本篇笔记是记录下cocostudioV2.3.2版本生成的csb文件在cocos2dx3.4中的运用。Cocostudio已经整合在cocos引擎中了,在官网下载cocos引擎即可。本文主要就是介绍在cocos2dx3.4中使用cocostudio导出的csb文件。具体参考:Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案http://www.byjth.com/biji/10.html2、找到我们生成的csb文件以及所用到的素材,csb文件在我们c

Ueditor 跨域的问题研究

Ueditor跨域的问题研究一、背景这段时间在做CMS毕业设计项目,项目是nodejs后台,angular+require前台前后端完全分离,采用ajax来获取数据渲染到前台上,所以前端不用任何后台语言,纯html/css/js,我将前端放在了80端口,后端放在3008端口,实际上属于两个完全不同域名。