c++

CentOS6.8下安装使用Eclipse搭建C/C++编译环境

而这文章提到Ubuntu可以默认安装的有,那么CentOS也应该有。于是我就在系统里面找到软件安装删除,找到有开发部分的eclipse,然后选择关于eclipsec++,这时系统告知需要安装另外依赖的81个。

记录一下Quick-Cocos2dx-Community lua绑定C++自定义类遇到的问题

然后是cd/Users/jiufenzhisan/Desktop/Quick-cocos2dx-Community/tools/tolua,即切换到tolua目录。ps:如果要用player3打开自己的项目,可以在/Users/jiufenzhisan/Desktop/Quick-Cocos2dx-Community/quick/player/proj.mac/player3.xcodeproj打开player3的工程。然后按照在自己项目中添加lua绑定过程的流程,在player3项目中也来一遍。而当我把

cocos2dx java调用c++

在做支付接入时,大都采用cocos2d-x的jnihelper调用java实现接入,但光c++调java是不够的,如第三方写的支付接口支付成功了他们有一个onSuccess事件,可是这个方法是写在java端的AppActivity.java里的,但实际给用户加钱是写在cocos2d-xc++工程里的,java怎么通知c++工程支付成功了?

cocos2dx c++调用java思想

就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。

循环通用引用(auto&;&;)到元组的基于范围的引用语义

为什么在以下代码中edges被解释为对for中元组的引用:我知道在元组上调用.begin()是无效的。我知道autol=[&]{for{/*...*/}};l;是有效的,可能会提供我想要的东西。但我的问题是,为什么我对edges的迭代返回引用而不是值。我从相应的错误中了解到:没有用于调用“begin”的匹配函数我的最低理解水平要求将auto&&转换为auto应该编译,但事实并非如此。我还尝试使用std::apply;代替for循环,但无法提取i和j。

cocos2dx编译安卓版本查看C++错误

首先,在Mac下面相关软件路径,打开“终端”,然后输入pico.bash_profile回车基本路径就是上面的了,这里进行这个操作,只是想让你看下我的配置路径。然后,在终端中输入sdk的路径之后,只用输入当运行安卓应用时,如果是c++的错误,就会在终端中提示错误的文件及行数,方便c++调试。

ubuntu下C++如何调用matlab程序

实验平台:ubuntumatlabR2016bg++步骤:1.设置matlab的编译器在命令行窗口下,输入并执行如下命令:mex–setup在出现的编译器中,选择mex-setupC++然后在输入命令:mbuild–setup同样选择mex-setupC++-clientMBUILD2.编写.m文件如下函数时完成图像的分割功能,第一个参数是图像的文件名(路径),第二个参数是分割图像阈值的大小;完成