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Java C++题解eetcode940不同的子序列 II

这篇文章主要为大家介绍了Java C++题解eetcode940不同的子序列 II实现示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

获取RTSP播放的帧时间戳

我正在使用gstreamer在qt上制作简单的相机播放视频播放器,可以从OSD中获取帧日期/时间还是仅获取时间?图片上的时间戳的例子,目前与hikvision合作,试图在用wireshark转储的RTP数据包上找到它,但它只与第一帧时间戳相关。

<Windows> C/C++获取编译时间

通过对文件编译时间的获得,可以用来定义App发布时的版本.以下是C++,MFC的示例:在About窗口提示:Linux下获取也差不多.

cocos2d 中使用jni Java 调用 C++ 方法

先看下java的是如何些的,java中只是定义了几个native的方法,然后java中调用这些方法即可。主要看下C++是如何实现的。里面jni数据类型到C++数据类型转换就不多讲了,参考前面一篇文章的写法。

Ubuntu下eclipse编译调试带makefile的c++项目源码

新建c++项目,File-New-C++Project,projectname随意填,在Projecttype里面选择Makefileproject-EmptyProject,右边选LinuxGCC,finish。建好c++项目后,将下载下来的带makefile的c++源码下所有文件复制到新建c++项目目录下,选中项目F5刷新,打开makefile文件,若要调试代码,则需在编译的时候添加参数-g,然后点击菜单栏project-BuildAll,便会自动按照源码的makefile文件定义的规则进行编译,编译

Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK一

引擎版本:Quick-Cocos2d-x3.3开发系统:Windows764bit目前接入方式目前接入SDK的方式有很多种,我们这里只说下对Cocos2d-x常用的几种:使用AnySDK来接入;使用第三方SDK提供的Cocos2d-x版本来接入;使用第三方SDK提供的Java或者OC版本。AnySDK是Cocos2d-x官方提供的一套很完善的接入第三方SDK的工具。接入Cocos2d-x版本的友盟首先我们来看下怎么接入友盟的Cocos2d-x版本。

cocos2dx手写js绑定C++

已有430次阅读2014-6-1916:53|系统分类:Cocos2d|手游研发这两天连续查阅了js绑定c++的很多文章,有手动与自动两种方式.本来想用自动绑定的,但是NDK一直下载不下来.....就给算了.下面总结一下手动绑定的实现过程:一共三步:1.写原始C++类(一般放在自定义类库里)2.用C++逐个写成员函数对应的绑定代码(在自定义类库中建立的manual_binding文件夹里)3.注册

Cocos2dx-Lua与C++混合使用

先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题;3,可以使用Lua表结构来完成面向对象;还有一个项目定位的问题,那就是开发游戏,用全Lua,还是C++绑定Lua呢?全Lua:如果使用全Lua,我建议完全使用Cocos2d-x触控官方收购了成都的Quick-Cocos2dx!

【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java的小白教程(三)

我把这个cocos-Lua工程翻了一个遍。如图:3.在lua工程中引入Test类。经过一天的摧残,你至少要懂得几个知识点:1.mk文件的属性作用2.lua打包android的apk的过程3.cocosLua工程的结构,其中它存在了相当多的引入,各个文件包引入相当乱一定要理顺。#include“../auto/lua_HNLuaTest_auto.hpp”register_all_HNLuaTest;6.压缩生成好的lua文件,在cocosIDE工程中引入7.在Lua工程中调用这个C++类。