cocos2d-lua id=1295在移植到android时,需要修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\Android.mk文件将自定义的c++类文件添加到LOCAL_SRC_FILES,文件所在目录添加到LOCAL_C_INCLUDES关于移植,可先用cocoscompile-pandroid编译项目,打包时再用eclipse来打包
windows下编译mxnet并使用C++训练模型 大多数情况下,mxnet都使用python接口进行机器学习程序的编写,方便快捷,但是有的时候,需要把机器学习训练和识别的程序部署到生产版的程序中去,比如游戏或者云服务,此时采用C++等高级语言去编写才能提高性能,本文介绍了如何在windows系统下从源码编译mxnet,安装python版的包,并使用C++原生接口创建示例程序。
【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 一 创建原生应用 QuickCocos2dx基于cocos2d-x+Lua的手机游戏开发引擎。cocos2d-x是用C++开发的游戏引擎为了提高开发效率利用tolua++工具将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口。将luabinding导出的C++接口重新封装成Lua风格的接口是最基本的工作。目标我们的目标就是将H5+和QuickCocos2dx两个框架整合起来,即一个App中可以实现两者互相通讯创建原生ios应用Xcode新建iosApplication原生项目结构至些原生应用创建完成,接下来需要配置项目的Bu
【cocos2d-x 3D游戏开发】0: 3D时代到来,学cocos3D还是Unity3D? 前言作为一名cocos2d-x开发者,开发2D游戏已经有两年多了,这两年来目睹了手游市场的浮躁,cocos引擎的出现降低了手游开发的门槛,提高了手游生产效率,这两年着实是火的不行。cocos2d-x也从3.3版本之后开始猛加3D功能,如今3D功能也是比较完善了,市场上也出现了cocos3D开发的产品。身为一个cocos2d开发者的我该如何选择?
Java C++题解leetcode817链表组件示例 这篇文章主要为大家介绍了Java C++题解leetcode817链表组件示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
Cocos 中的自动绑定 Cocos中的自动绑定Cocos中的自动绑定依赖于BindingsGenerator工具,这个python工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的API的绑定代码。#注册和调用过程以`Node::setopacity`为例,可以在`cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp`中找到它的JavaScript绑定代码。自动绑定工具使用libclang的pythonAPI对C++头文件进行语法分析。
如何使用boost连接到另一个进程的控制台 Ferst进程创建控制台窗口,第二个进程将在Ferst进程控制台中打印一些simbol。如果我使用WinApi,我有AttachConsole函数,是否可以使用boost执行类似的操作?进程间库和进程库具有附加到进程的功能,但我不知道如何将一个控制台用于两个进程。使用boost::asio可能可以做类似的事情,但我认为这不是我需要的
";“分段故障(堆芯倾倒)”;在返回C中的对象时++ 由于某种原因,控制台显示“分段故障”,我看不出原因。。。INB4:Management类有一个数组类型的属性,它包含“Chair”对象。getIdentifier():Getter方法获取椅子IDshowStatus():显示有关椅子的一些信息。
什么是正则表达式?浅谈 c++中的正则表达式 截取作者c++部分原文地址什么是正则表达式?正则表达式常用符号上面一个示例中用到的“^”、“\w”、“{5,17}”等都是正则表达式中的常用符号,这些符号在正则表达式中都有特殊的含意。下面这个表格是Java中的正则表达式常用符号的含意。关于boostregex的用法,在后继的文章将会进一步介绍,现在以C++regex的方式列举一个使用样例。