c++

ubuntu环境下使用eclipse手动配置c/c++开发环境

关于zip解压:使用命令unzip-d目录cdt.zip2.root权限打开eclipse。注:ubuntu下,如果eclipse安装在root权限下的,必须root权限打开,不然插件没法自动复制到对应的文件下面,权限不够会出错3.在eclipse界面中依次》help》InstallNewSoftware打开install对话框,然后点击Add,在弹出的对话框中name:cdt,然后选择local…创建c/c++文件该过程与创建java文件相同,唯一不同的是需要选择c/c++开发链,关于安装开发链的问题,

cocos2d-x LUA 2.x里tolua++的一个隐患

如果是在cocos2d-x里才第一次使用lua的人,里面的extern.lua会带来很大的帮助,因为它帮lua这种勉强算是基于对象的语言实现了继承的功能。同时,cocos2d-x里集成了tolua++,使自己编写的c++类可以通过配置,轻松地生成lua的绑定代码。但不一定所有人都会把tolua++研究透,也不一定会所有人都把tolua++的使用方法搞明白。当项目刚开始的时候,我们就发现了tolua++的释放机制其实是不算完善的。

【cocos2d-x + Lua1 绑定Lua并使用tolua++】

要使用这个类cocos2dx提供了工具tolua方法,原理就是通这tolua++IPA调用通过自己创建的XX.pkg文件,生成出对应供lua调用的类LuaCocos2d.cpp接口,lua能对应寻找对应方法在Lua中使用。我们来实际在Lua中操作一下修改test.luaOK,改完之后Run一下到现在为止我们已经完成了在xcode上面绑lua并使用tolua++调用C++的方法!

cocos2d-lua与OC的交互

想到这里,思路就很明显了,我们可以使用C++为Lua和Objective-C的交互充当桥梁,进而实现Lua到Objective-C的交互。

cocos2dx luabinding C/C++/LUA部分

实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide:cocoside与xcode编辑cpp原文件名称:LuaVideoBriageManager.cpp1,进入当前项目:/Users/kaitiren/app/CocosLuaApp/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/LuaHttpClient.ini2,进行ini配置文件复制,并该名为Lu

在GNUPlot C++中绘制带间隙的等高线?(C++14,VS 22)

我正在尝试在GNUPlotC++库中绘制一个计数,但我希望能够绘制数据中的空洞。我使用的是VisualStudio2022中的C++14。我有以下示例代码:生成以下等高线图:然而,在上面的图中,中间的“火山口”实际上没有任何数据:该函数自动插入任何没有数据的区域,以创建等高线图。因此,GNUPlot轮廓函数将没有数据的区域留空,而不是插值?目前,我正在使用dgrid3d函数创建轮廓网格,但似乎无法实现我的目标。感谢您阅读我的帖子,任何指导都将不胜感激。

ubuntu 使用cmake 编译 C++ 及 遇到到问题

gcc编译c/c++文件cmake编译单个文件cmake编译多个文件cmake后生成到文件多了一个文件夹一个文件CMakeLists.txt文件里面到主函数弄错,该后cmake结果:make结果报错: