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Delphi TO C++

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cocos2dx-JniHelper 使用,在c++层面调用java层接口

一个数组int[],就需要表示为这样"[I"。也就是说每一个方括号开始,就表示一个数组维数。如果以一个L开头的描述符,就是类描述符,它后紧跟着类的字符串,然后分号“;”结束。比如"Ljava/lang/String;"就是表示类型String;"[I"就是表示int[];"[Ljava/lang/Object;"就是表示Object[]。比如"()Ljava/lang/String;"就是表示Stringf();"J"就是表示longf;"([B)V"就是表示voidString;Java类型符号Bool

使用memory_order_acquire而不使用匹配的memory_orded_release的C++原子

是否存在这样的情况:我们希望加载一个带有memory_order_acquire的原子,而没有对应于带有memory_order_release的同一原子的存储?例如,如果我有这段代码:线程2中的memory_order_acquire应该可以防止count的加载在state的加载之前移动,但由于我们在其他地方都使用memory_order_relaxed,我是否正确地说,线程2可能会看到更新后的

将卡片插入一副卡片

所以我有这个程序,我想实现一个insertvoid函数。基本上我想把一张卡片插入卡片组。输出应该是一副牌和洗牌版本,然后插入一张牌并再次排序。我怎样才能做到这一点?甲板.cpp甲板.h主.cpp现在我只编写了函数本身。

Ubuntu 16.04下MATLAB R2016b启动时崩溃的修复方法

问题:由于MATLABR2016a安装目录sys/os/glnxa64中的C++标准库的版本比Ubuntu16.04的C++标准库版本要低,因此在启动MATLABR2016a的时候会出现崩溃的现象。解决的办法:对MATLABR2016a目录中的C++标准库重命名,从而强制让MATLABR2016a链接到Ubuntu16.04的C++标准库。

cocos2dx概要及开发技术——Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)

)androidSdk:AndroidSDK是Google开发的一款手机操作系统,是Android专属的软件开发工具包。androidNDK:使用c++开发安卓应用的开发工具包。NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。NDK将是Android平台支持C开发的开端。NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

COCOS2DX,LUA,学习笔记

以下大部分来自网络,只做学习记录用。一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于游戏数据的管理,cocos采用CCTextureCache这个单例类进行管理。他们都继承于CCSprite,但是太少。(cocos提供了CCEditeBox,但是这货的的解决办法是在IOS上调用IOS的的控件。看Cocos2dXLuaLoad文件里,那些就是lua与C++通讯的一个层。然后生成后执行

cocos2dx java调用c++

在做支付接入时,大都采用cocos2d-x的jnihelper调用java实现接入,但光c++调java是不够的,如第三方写的支付接口支付成功了他们有一个onSuccess事件,可是这个方法是写在java端的AppActivity.java里的,但实际给用户加钱是写在cocos2d-xc++工程里的,java怎么通知c++工程支付成功了?

cocos2dx c++调用java思想

就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。