将卡片插入一副卡片 所以我有这个程序,我想实现一个insertvoid函数。基本上我想把一张卡片插入卡片组。输出应该是一副牌和洗牌版本,然后插入一张牌并再次排序。我怎样才能做到这一点?甲板.cpp甲板.h主.cpp现在我只编写了函数本身。
正则表达式匹配(c/c++)非注释部分 要完成这样的检索我们有很多方法,正则表达式是一种比相对比较便捷的方法。在这里要匹配的头文件要去除注释掉的部分,实质上也就是把前面是/*或者//的情况过滤掉。对应在正则表达式中我们可以使用负前后查找来实现。\s*\*/\s*)匹配结果如下图:可以看到这个正则是符合需求的。\s*\*/\s*)可以分成三个部分来看。是负向后查找的标识,后面跟着一串表达式|,在表达式中|分割了两种情况|左边部分\s*/\*\s*表示匹配/*的情况,右边部分\s*//\s*表示匹配//的情况。
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua Cocos2d-x手动绑定C++类到LuaA-A+glory2014年1月28日7条评论1106次浏览Cocos2d-x文章目录Android环境测试:作者:glory首发泰然,转发请注明出处。Cocos2d-x3.0开始,LuaBinding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。但是用户还是希望手动绑定某些自定义类,所以接下来的内容将一步一步讲解如何手动将自定义C++类绑定到Lua。绑定过程中用来存放C++类对象指针,从而将C++类映射到Lua中。
ubuntu下搭建Eclipse C++开发环境 ubuntu下使用Eclipse下搭建开发环境基本上网上教程一大堆,但是复杂度太大,因为很多教程都是从JDK开始安装一直到最后,而且很多都是从别的linux发行版上弄来的方法,各种编译直接吓死人有木有,其实ubuntu的方便之处很大程度上在于atp的使用,抹杀了atp-get的ubuntu那就太鸡肋了。OK,正题,再ubuntu下搭建EclipseC++开发环境。安装Eclipse,直接三个命令执行下来基本的eclipse就完成了添加代码自动提示功能:启动Eclipse.进入:Windows–>Prefe
关于cocos2dx3.0 cpp回调lua函数新方法 如果不懂,那么就看下tolua_Cocos2d_ScriptHandlerMgr_registerScriptHandler00这个方法吧,如果你看到下面这段代码,稍微有点lua基础的童鞋应该就明白了,如果不明白,那就只有回去翻翻有关lua和C++之间栈通信的资料吧,这里就不细说了我们回到最先的handleCallFuncActionEvent,下一步,他把结构体里面的value又强转成了Ref类型的值,如果这个不是空指针那么压入lua栈,最后根据getobjectHandler查到的lua函数ID,执行
【cocos2d-x从c++到js】03:hybrid开发模式 在cocos2d引擎的众多分支中,cocos2d-x的开发是以C++为核心的。而cocos2d-x引擎,就是通过hybrid方式来执行js代码的。spidermonkey是一个历史悠久的基于c/c++编写的js脚本解释器,由Mozilla提供,非常有名的firefox和thunderbird都在用。cocos2d-x集成spidermonkey的开源协议是MPL2.0,没有什么限制,你可以放心使用它。cocos2d-x把spidermonkey的解释器封装了一下,以提供对cocos2d-x引擎的相关支持,
CentOS6.8下安装使用Eclipse搭建C/C++编译环境 而这文章提到Ubuntu可以默认安装的有,那么CentOS也应该有。于是我就在系统里面找到软件安装删除,找到有开发部分的eclipse,然后选择关于eclipsec++,这时系统告知需要安装另外依赖的81个。
记录一下Quick-Cocos2dx-Community lua绑定C++自定义类遇到的问题 然后是cd/Users/jiufenzhisan/Desktop/Quick-cocos2dx-Community/tools/tolua,即切换到tolua目录。ps:如果要用player3打开自己的项目,可以在/Users/jiufenzhisan/Desktop/Quick-Cocos2dx-Community/quick/player/proj.mac/player3.xcodeproj打开player3的工程。然后按照在自己项目中添加lua绑定过程的流程,在player3项目中也来一遍。而当我把
cocos2dx java调用c++ 在做支付接入时,大都采用cocos2d-x的jnihelper调用java实现接入,但光c++调java是不够的,如第三方写的支付接口支付成功了他们有一个onSuccess事件,可是这个方法是写在java端的AppActivity.java里的,但实际给用户加钱是写在cocos2d-xc++工程里的,java怎么通知c++工程支付成功了?
cocos2dx c++调用java思想 就是在定义一个类中,都是静态方法,供C++端调用,但是它有一些成员变量可以是其他的类,当然这些成员变量是静态的,可以在进入游戏的时候,对这些类成员进行new初始化。从而达到调用静态方法时,通过成员变量类中的方法,我们所需要的函数。