c++

吐槽:cocos2dx真心难学

真心是好学好用。Andengine引擎已基本停止更新,所以cocos2dx已成为开发2D手机游戏的唯一选择。于是,不得不开始学习和研究cocos2dX了。因为cocos2dx源自于cocos2d-iphone,其语言风格大量保留了objectiveC的风格,好在3.0版的cocos2dx进行了非常大的去objectiveC化的工作,编程风格基本上归于C++化了。cocos2dx因为要做到支持多平台编译,它其中的大量代码都是为了多平台支持而添加的。从现在开始,我将开始我的cocos2dX的学习之旅。

使用def文件简化dll导出

extern"C"_declspecintadd;这样函数的名称就成add了。为了简化这一过程,MS引入了def文件方便我们操作。使用Def文件比较简单,只需要在项目中添加一个def文件,然后把我们要导出的函数放在def文件中即可。Def文件的简单示例如下:LIBRARYEXPORTSadd最后记得在链接器选项中选中使用的def文件。这样,我们的函数无需加那一堆前缀,仍然可以使用默认的intadd;形式,但导出后的方式依然是C形式的函数定义。

cocos2dx Lua工程调用C++ 详细操作步骤

-----------------------------------------绑定环境配置好之后测试--------------------------------------------1.创建纯cocos2dxlua工程:cocosnewLuaTest-pcom.chiu.hellolua-llua-dD:\XXXXX,将2dxsdk下的tools文件夹拷至LuaTestframeworkscocos2d-x下,原本生成的项目该文件夹是不全的,没有绑定的脚本等等。d..ini文件的修改:prefi

cocos2d-lua与OC的交互

想到这里,思路就很明显了,我们可以使用C++为Lua和Objective-C的交互充当桥梁,进而实现Lua到Objective-C的交互。

cocos2dx luabinding C/C++/LUA部分

实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide:cocoside与xcode编辑cpp原文件名称:LuaVideoBriageManager.cpp1,进入当前项目:/Users/kaitiren/app/CocosLuaApp/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/LuaHttpClient.ini2,进行ini配置文件复制,并该名为Lu

在GNUPlot C++中绘制带间隙的等高线?(C++14,VS 22)

我正在尝试在GNUPlotC++库中绘制一个计数,但我希望能够绘制数据中的空洞。我使用的是VisualStudio2022中的C++14。我有以下示例代码:生成以下等高线图:然而,在上面的图中,中间的“火山口”实际上没有任何数据:该函数自动插入任何没有数据的区域,以创建等高线图。因此,GNUPlot轮廓函数将没有数据的区域留空,而不是插值?目前,我正在使用dgrid3d函数创建轮廓网格,但似乎无法实现我的目标。感谢您阅读我的帖子,任何指导都将不胜感激。