自适应

ios – 当主视图控制器是UITabBarController时,自适应显示细节segue转换为模式而不是推送iPhone

在XCode6中,如果您根据“主–详细应用”模板创建一个新项目,您将获得一个通用的故事板,该脚本应该对所有设备都有好处.在主视图中选择单元格时,通过自适应“显示详细信息”更新细节视图.在iPhone4,5,6或6的纵向,这个segue将采取按预期的形式.在iPad或iPhone6的横向上,这将导致细节视图按预期更新.现在,如果插入一个UITabBarController作为主视图控制器,该主控制器

cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率

我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。DesignResolutionSizeDesignResolutionSize是一个比较重要的概念,其实2.0版本的适配跟1.0版本原理差不多,都是按比例进行缩放。这个DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。

ngx-workspace Angular自定义可拖动模块/组件大小和位置

经历了一个月项目升级,从angularjs1.4升级到angular6,决定把项目中的一个功能独立出来。ngx-workspace的定义与这些组件不同,它集成化管理页面中不同区域,可以让用户自定义页面中每个区域和大小,并且可以让用户保存更改,使一个页面具有高度可定制性。ngx-workspace有什么特点整个workspace可以设定为自适应页面或者固定大小,组件大小会随着自适应模式变化。

Vue前端项目自适应布局的简单方法

最近项目开发中遇到一个需求,需要实现宽度自动适应,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于Vue前端项目自适应布局的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下