源码

Ubuntu Server源码编译安装Apache2

sudoapt-getupdatesudoapt-getinstallgccsudoapt-getinstallmakesudoapt-getinstalllibapr1-devsudoapt-getinstalllibaprutil1-devsudoapt-getinstalllibpcre3-devsudoapt-getinstallzlib1g-devtar-xvf/home/davidye

使用Notepad++远程编辑Ubuntu上的源码

简单搭建了在Windows上远程编辑UbuntuServer14.04上面源代码的环境,记录一下,给需要的人。Notepad++安装NppFTP从插件菜单打开PluginManager,选中NppFTP插件:点击Install按钮,安装。我们在putty里看看,源码改变了,如下图:Ok,到这里为止,我们的配置和测试完成,在Windows上远程编辑UbuntuServer上的代码实现了。

cocos2dx 3.3 cocos studio的交互性问题

最近在使用cocosstudio的时候,发现里面有个选项:交互性,一直没有很明白具体是啥意思。交互性新建了个cocosstudio工程,然后在上面加了个控件,做测试。勾选交互性的时候,对应的ccs文件里,会多一个属性TouchEnable="True"于是,第一步就完成了,这个交互性,应该就是指控件是否支持触摸操作。找到源码,cocos-->ui-->UIWidget-->Widget类-->setTouchEnable然后看onTouchBegan再看releaseUpEvent小结一下:交互性勾选是,

cocos2d-x 3.5版 创建新工程

mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。打开终端,cd到源码目录。cocosnewMyGame-pcom.your_company.mygame-lcpp-dNEW_PROJECTS_DIRcocos是一个脚本名字,new是关键字,MyGame是你要建的新工程,com.your_company.mygame是工程的包名,-l是命令行参数表示开发语言,cpp表示是C++,-d是命令行参数表示目录,NEW_PROJECTS_DIR工程目录名字。然后就可以在

《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持

《Cocos2d-x实战C++卷》上线了感谢大家一直以来的支持!全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。

Ubuntu下eclipse编译调试带makefile的c++项目源码

新建c++项目,File-New-C++Project,projectname随意填,在Projecttype里面选择Makefileproject-EmptyProject,右边选LinuxGCC,finish。建好c++项目后,将下载下来的带makefile的c++源码下所有文件复制到新建c++项目目录下,选中项目F5刷新,打开makefile文件,若要调试代码,则需在编译的时候添加参数-g,然后点击菜单栏project-BuildAll,便会自动按照源码的makefile文件定义的规则进行编译,编译

jsp源码实例2(获取表单参数)

packagecoreservlets;importjava.io.*;importjavax.servlet.*;importjavax.servlet.http.*;importjava.util.*;/**Showsalltheparameterssenttotheservletviaeither*GETorPOST.Speciallymarksparametersthathave*nova