源码

Java中String.split()的最详细源码解读及注意事项

以前经常使用String.split()方法,但是从来没有注意,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Java中String.split()最详细源码解读及注意事项的相关资料,文中通过图文介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

cocos2dx封装一个具有Layout功能的Point类 (提供源码)

计算这些相对坐标值,每次都需要进行计算,计算时要考虑到精灵的anchorPoint,scale等,比较繁琐,一不留神就搞错了,调试来调试去浪费时间。本文封装了一个很方便的工具类,帮助你计算这些相对坐标。直接上源码:GmbsPoint.hGmbsGrid.h举例:1)spriteA与spriteB中心对齐:2)spriteA与spriteB左对齐且底对齐:3)spriteA在spriteB左侧,且相距间隔为10,它们底部对齐:

cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家人的出牌(2)

下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下:首先看一下IsLianPai()这个代码,这个是判断是否为连牌,比如34567.下面贴上代码:大家一定会对上面的12数值感到疑惑,下面截个图来解释:牌值我是从0开始设置的,比如3的牌值为0,4为1。。。。。。CRAD_INDEX为一种结构体:以上的结构体是为了对出的牌进行分类用,下面看看是如何对牌分类的,下面是FenXiFeiJi()的代码:本章至此结束,下面就可以判断玩家(人)出的牌是否合法了。源码请往前三章下载!

Node.js深入分析Koa源码

本文主要从源码的角度来讲述 Koa,尤其是其中间件系统是如何实现的。跟 Express 相比,Koa 的源码异常简洁,Express 因为把路由相关的代码嵌入到了主要逻辑中,因此读 Express 的源码可能长时间不得要领,而直接读 Koa 的源码几乎没有什么障碍

jQuery源码解析Deferred异步对象

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Swift开发:SVProgressHUD 使用

1下载SVProgressHUD源码可以去github去下载SVProgressHUD源码2加载到项目中下载好后,直接拖到项目里3添加桥接文件SVProgressHUD是oc写的,所以要添加桥接文件1创建桥接文件"项目名-bridge.h",名字可以自定义2选中项目后,进入BuildSettings项3找到SwiftCompiler-CodeGeneration4然后Objective-CBrid

读Zepto源码之Ajax模块

triggerGlobal触发全局事件settings为ajax配置,context为指定的上下文对象,eventName为事件名,data为数据。如果global为true,并且$.active在更新前的数量为0,则触发全局的ajaxStart事件。ajaxStop触发全局ajaxStop事件。如果beforeSend返回的为false或者触发ajaxBeforeSend事件的方法triggerGlobal返回的为false,也即取消了浏览器的默认行为,则ajaxBeforeSend方法返回false,

LevelDB源码分析之十二:block

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