Ubuntu搭建OpenGrok阅读源码 http://www.linuxidc.com/Linux/2016-11/136960.htm官网:http://opengrok.github.io/OpenGrok/
jsp源码实例4(搜索引擎) packagecoreservlets;importjava.io.*;importjavax.servlet.*;importjavax.servlet.http.*;importjava.net.*;publicclassSearchEnginesextendsHttpServlet{publicvoiddoGet(HttpServletRequestrequest,HttpServletRe
cocos2dx的渲染流程(源码走读) 4drawScene中调用render和visit:drawScene是绘制函数。5render和visit:5.1renderrender中调用visitRenderQueue根据不同的渲染队列类型,进行渲染。除了GLOBALZ_NEG外还有OPAQUE_3D,TRANSPARENT_3D,GLOBALZ_ZERO,GLOBALZ_POS共五类,流程类似。
COCOS-开发环境配置 接下来,这篇文章就详细说明了cocos引擎在各个常用的平台下开发环境的搭建,以及跨平台移植的相关事情,注意使用的版本是此时最新的3.6版本,其余版本的配置方式可能有所差异,但应该影响不大。3)新建工程,开始游戏的开发2、cocos源代码包开发环境搭建这种开发环境的搭建相对于第一种复杂,主要多了环境变量的配置、源码的编译、各种命令的使用等。
Cocos2d-x源码阅读1 UI树1第一次系统而有成效的阅读源码的感悟 之前我很少看源码,觉得枯燥又没有头绪。也许我的天赋不在写代码这里,也许这是一个越走越难的路,也许这又是一个有金矿的浅坑,坚持下去就会挖到金矿。id=2157推荐大家去这里看这个视频,自己看源码可能没有头绪,跟着王老师的视频效果还是很好的。这里是我根据视频记录下来的主要的函数,涉及了Node的所有添加,删除,设置属性和查找,具体的细节还是大家自己去看视频对着源码阅读。
Swift StateMachine源码分析 SwiftStateMachine源码分析状态机的描述如下图:3@2x.pngswift的StateMachine的源码是Transporter。Event指事件,State指状态,StateMachine是状态机控制中心。1@2x.pngStatevalue:用来标识状态。destinationValue:事件的目的状态shouldFireEvent:是否允许事件触发willFireEvent:即将触发事件didFireEvent:已经触发事件2@2x.pngStateMachineinitialSta
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略 Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能。将update.lua文件加到helloworld工程的scripts目录下。为了模拟真实的应用环境,我们将把源码加密打包再进行后面的调试。打包时需要注意的是,MainScene.lua是放在app\scenes目录下的,所以它在打包目录下也应该放在相同的两级目录之下才行。
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