源码

Ubuntu下从源码编译比特币qt客户端(Bitcoin-qt)教程

以前看过龙少这篇Windows下的教程,《VC编译调试比特币源码》,搞了半天没搞定。。最近装了个Ubuntu玩玩,于是想再试试,编译安装成功,有兴趣的可以试试。我的系统版本Ubuntu14.04,可以装双系统也可以装虚拟机,至于怎么装Ubuntu可以另外搜索。

Ubuntu14.04交叉编译i2c-tools

1下载到Github下载i2c-tools源码i2c-tools-master.zip。2解压3进入源码目录4修改Makefile将Makefile中的CC和AR变量的值,改为交叉编译工具链的值。5编译6编译结果编译结果在tools目录中。参考资料[1]android下面通过I2CTOOLS工具查看设备寄存器[2]四极管:Android开发调试I2C设备驱动i2cdetect工具的使用[3]i2cdetect/i2cdump查看系统的i2cbus数量以及i2cdevice挂载地址

资源整理

#resource访问googlehttp://coderschool.cn/1853.htmlCentOS7.3下载地址:64位http://mirrors.sohu.com/centos/7.3.1611/isos/x86_64/CentOS-7-x86_64-DVD-1611.iso32位[如果你能安装64位,请不要下载此版本,很多问题]http://mirror.centos.org/al

CentOS 6.x源码安装Netdata

Netdata介绍Netdata是一个高度优化的Linux守护进程,它为Linux系统,应用程序,SNMP服务等提供实时的性能监测。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL3----BATCH_COMMAND

个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单[cpp]viewplaincopyelseif(commandType==RenderCommand::Type::BATCH_COMMAN

cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Animation

这篇博客是建立在之前的http://blog.csdn.net/zhancaihua/article/details/44856289如果没看过这篇博客,请先看真心懒得一个一个去贴贴图片了,我直接把笔记做成一整张的图片,只要贴一次图图就ok,我是不是很聪明

文件问题cocos2d-x&cocosbuilder折腾记

总结下碰到的问题:cocos2d-x与cocosbuilder版本问题应用cocosbuilder3.0兴高彩列的制作了一个cclayer场景,在cocos2d-x中加载出来,在CCBReader::readNodeGraphFromFile()提示:“WARNING!Incompatibleccbifileversion”google+baidu一翻都没找到好的解决办法,有人说应用最新版本的ccb就是了,可www.cocosbuilder.com使终打不开,在网上搜索到的ccb都是3.0或3.0Alph

Ubuntu编译Android源代码

gitconfig--globaluser.email"你的电子邮件地址"gitconfig--globaluser.name"你的名字"2、下载repo。USER@MACHINE:~$wgethttps://storage-googleapis.lug.ustc.edu.cn/git-repo-downloads/repoUSER@MACHINE:~$chmoda+xrepoUSER@MACHINE:~$sudomvrepo/bin/ps:上面的命令执行完以后,测试repo命令会提示/usr/bin/e

React commit源码分析详解

前两章讲到了,react 在 render 阶段的 completeUnitWork 执行完毕后,就执行 commitRoot 进入到了 commit 阶段,本章将讲解 commit 阶段执行过程源码