ios – 实时同步

我想开发与UBER相同的应用程序,我需要在所选区域中显示可用的出租车,并在租用,可用,不可用时更新.有点自动刷新.定期时间间隔后在后台调用Web服务不是一个好的选择.任何人都可以建议我更好,更快地实现这一目标.谢谢解决方法推>在应用程序运行时使用sockets.这将为您提供即时更新.>当应用程序未运行时使用Pushnotifications(使用关键更改通知),并在应用程序运行时忽略这些通知,转而

ios – 应用程序验证失败.签名无效,包含不允许的权利

当我尝试为我的应用程序制作存档时,我成功了,但有一个奇怪的警告:当我使用Xcode4.2时,一切都很好,但自从我升级到Xcode4.3后,我一直看到这个警告,请帮忙:)解决方法看起来您可能需要从sim/device中删除,从Xcode中清除并重建.你试过这个吗?

ios – 从UIView中删除所有对象

我使用2UIView在xib文件中绘制不同的对象.在为某些操作绘制新对象之前,需要清除视图.最初,当对象类型的数量较少时,我一直在使用它:但是当我有多个动作并且要为每个动作绘制多个类型的对象时,使用这种类型的方法看起来很糟糕.有没有一些有效的方法来做到这一点?解决方法您应该使用它来删除所有子视图,无论其类如何.

ios – 删除中间视图时Autolayout会折叠空间

关于如何正确定义在删除给定视图时会折叠视图之间的空间的约束,我感到有点难过.我尝试添加大于或等于关系的垂直约束,但是,似乎不满足约束的最小距离.例如,给定以下具有三个约束V的布局:[A]-5-[B],V:[B]-5-[C],并且V:[A]–(>=5)–[C]:删除视图B后,我希望它看起来像这样:但它看起来像这样:解决方法如果您正在寻找可扩展的,那么您可能不得不在代码中执行此操作.我喜欢用的东西这将

ios – 核心图像与核心图形

我正在制作一个使用基本核心图形功能的应用程序.应用程序在Ipad2上运行得相当不错,但是由于视网膜显示,Ipad3的性能受到了影响,导致绘图在像素数上完成4次.我尝试了一些黑客来改善性能,但由于我的代码中的手势是在绘图中进行的,所以我认为我将不得不切换到其他一些替代方案.我想问一下CoreImage是否提供了可以使用CoreGraphics执行的所有功能,因此我可以使用GPU处理功能.如果没有,那

Mach-O符号存根(IOS)

我试图了解Mach-o文件是如何工作的,并且已经在可用的在线资源上取得了很大进展(特别是Apple页面:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html),但是我在理解符号存根如何工作方面遇到了障碍.使用“otoo

iOS – 将另一个应用程序中的文件导入我的应用程序

我想将另一个应用程序中的文档导入我的应用程序,就像在电子邮件中单击回形针时在MSOutlookiOS应用程序中完成的那样.然后,您将获得一份应用程序列表最新文档,您可以选择一个文档.这是怎么做的/我需要使用app扩展吗?