ios – 如何创建适用于Retina显示的CGBitmapContext,并且不会浪费正常显示的空间?
是否真的,如果在UIKit中,包括drawRect,Retina显示器的HD方面是自动处理的?我们实际上享受为我们自动处理的1点=4像素的豪华.但是,如果我们使用CGBitmapContextCreate,那么那些将是像素,而不是点?.我们可以随时为iPad1和iPad2以及新iPad创建2048x1536,但会浪费内存和处理器以及GPU的功耗,因为它只适用于NewiPad.那么我们必须使用if(){}else{}来创建这样的位图上下文,我们该如何实现呢?并且我们的所有代码CGContextMovetoP