html5 – 在TinyMCE中设置数据URI TinyMCEinit选项paste_data_images:true选项表示不应从粘贴的内容中删除数据:url图像.我使用TinyMCE4.2.8.里面的base64img插件我写了下面的代码到embedanimage,它作为base64字符串加载到内存中.命令执行后,imgsrc被神奇地转换为’blob:http://localhost:8080/…它的作品,但我想将图像存储为数据:而不是将其上传到服务器并存储为blob.如何改变这种行为?解决方法图像在内部保存为“data:image/png;bas
html5 – jQuery手机选择图像供以后上传 我正在使用JQueryMobile构建一个小型移动Web应用程序.现在我想在手机上选择一个图像,并获取有关信息,以便稍后从应用程序上传.这是可以吗我可能处于离线情况,仍然可以选择我想要上传的图像.解决方法如果目标手机的浏览器支持fileuploadinputtype和FileAPI(例如iOS6.0Safari)那么您可以让用户选择现有文件,甚至使用相机拍摄照片,并阅读图像文件的某些属性(文件名,
Html5部分还是不分段? 我一直在看这个section元素,但我并不确定如何使用它.以下是选项:把所有内容放在一个部分–我不认为这是要走的路>在每个列div中放置一个部分,并在该部分内部标题>用div替换div>将部分放在列div中那么,哪个方式去?解决方法在这种特殊情况下,我会有一个围绕它们的整体div,然后每个列作为一个部分,因为每个都有不同的含义,我假设每个列都有一个标题,表示其状态.例如
html5 – 为什么在指定目标位置时Canvas的putImageData不起作用? 在尝试查找Canvas上下文的putImageData()方法的文档时,我发现了这样的事情:context.putimageData(imgData,X,Y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);(自http://www.w3schools.com/tags/canvas_putimagedata.asp起)根据我读过的文档,x和y是源图像的索引,而dirty
使用HTML5 getImageData泄漏javascript内存 我一直在尝试为我正在创建的javascript游戏制作一些视觉效果,我注意到我用来调制我的精灵颜色的一段代码使我的浏览器内存使用率上升,似乎没有限制.您可以在此处查看代码和内存泄漏:http://timzook.tk/javascript/test.html当我每次从画布上下文调用getimageData(通过setInterval)以使新的ImageData对象重新着色时,这个内存泄漏只发生在我
html5 – 应用程序缓存错误事件:资源获取失败(-1) 我完全能够以这种方式缓存1MB图像,所以我认为文件大小应该不是问题?台式机和iPad上的Safari确实可以很好地缓存视频.备注:我见过thisquestion,但它没有解决我的问题,因为解决方案似乎与Python有关.解决方法Chrome不允许以隐身模式存储数据.