多人HTML5,Node.js,Socket.IO

我尝试使用HTML5Canvas创建简单的多播放器,JavaScript和带有Socket.IO的Node.js。就像是:打开三个客户端和第一个客户端得到rect1,第二个rect2和最后一个rect3。第一个客户端只能移动rect1,客户端第三个可以只移动rect3。我在Google上搜索,但找不到答案。对不起我的英语解决方法首先,查看http://www.google.com/events/io/2011/sessions/super-browser-2-turbo-hd-remix-introduc

音频 – HTML5麦克风捕获在Firefox中停止5秒钟

我正在使用getUserMedia()功能从麦克风捕获音频输入,在chrome中工作正常,但是在5秒钟之后,firefox声音就会消失。如果我再次发送麦克风请求同样的事情发生。编辑/UPDATE谢谢你,csch,供参考。解决方案KarounKasraie工作!id=934512还有一个解决方法:source

HTML5视频无法在Firefox中播放

据caniuse火狐据说支持ogg和webm,但没有什么是玩。我使用MiroConverter转换文件,根据其他人这应该工作很好。我相信Chrome会接收到webm文件,这是非常好的。它发送Content-Type:text/plainHTML5视频可能会在Safari,Chrome和IE9中播放,但不能在Firefox或IE7-8中播放。如果您修复MIME类型问题,它将在Firefox中播放。(如果您使用其他Web服务器,请参阅服务器的文档,了解如何为特定文件类型设置Content-TypeHTTP头。

如何使用HTML5拖放与KnockoutJS结合使用?

我似乎无法绑定到html5拖放事件。我收到此错误消息:UncaughtSyntaxError:Unexpectedtoken‘||’jquery-tmpl.js:10这里发生了什么?有什么我在做错了吗?解决方法好的,我已经完成了。似乎我错过了文档,它说在敲除,默认情况下,它使所有事件阻止默认/返回false。所以我要做的只是让我的dragstart处理程序返回true,现在它可以工作。

html5 – setTimeout或setInterval或requestAnimationFrame

适用于HTML5游戏,适用于移动设备的画布动画。setInterval震惊了我,从设备到另一个设备的延迟。setTimeout也在画布上绘制缓慢。谁拥有以前的移动HTML5游戏的经验可以指导我抛出三个最好的方式,用于开发在画布上的动画在不同的移动设备上是稳定的?解决方法始终使用requestAnimationFrame,因为这是它的意图。最好是useashimforsupport当它不是,所以你不需要处理具体的细节。

如何用HTML5画布绘制甜甜圈的区段?

编辑:当我说甜甜圈时,我的意思是顶视图,2D视图是绘制一个圆圈的唯一选择,然后绘制一个较小的圆的段,具有相同的起点和较小的半径在顶部,背景颜色?如果这样做会是垃圾:(解决方法您可以通过使用两个弧形单个路径来实现。如果你正在绘制一个“框架”的矩形,这一点也是一样。您可以单方向(顺时针)绘制一个方块,然后以另一种方式(逆时针)绘制内盒以获得效果。

HTML5 canvas可替代d3.js,图形可视化库

有没有Canvas库就像d3.js。我有一个网站here,我用svg元素编码图表,但它在智能手机的浏览器上效率不高,工作速度很慢。我现在想用2Dcanvas类型来改变它,看看它是否更好。你能建议一个对这个目的有用的画布库吗?解决方法D3不一定是一个svg只库–svg在许多情况下使用,但是库可以做任何你想要的表示。

HTML5视频javascript控件 – 重新启动视频

我知道如何使用play()和pause()启动和停止视频,但是如何使用javascript将HTML5播放回来呢?有没有办法将指针移回开始?解决方法将currentTime属性设置为0。