html5-canvas – 适用于2D游戏的Canvas 2d上下文或WebGL

当我看到Mozilla的BananaBread时,我以为“如果WebGL可以做得如此之快,那么它可以做2D更快”。大多数WebGL游戏都是3D,所以我应该使用画布2D上下文为2D和WebGL为3D?我也注意到,2DGL中没有WebGL的库。如果您很好地使用WebGL,可能会更有效率。如果您在屏幕上只有几个移动项目Canvas将是相当快速,相当简单。但是,如果您正在重画整个场景,WebGL会更适合于这种渲染循环。我的建议如果你只是学习两者,从Canvas2D开始,让你的游戏工作。

Qt学习 -- Meta_Object Model系统

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Html5 Canvas 学习之路一

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小程序吸顶效果

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一个简易的DIY场景H5框架

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HTML5画布背景图片

我试图在我发现的这个画布脚本的背面放置一个背景图像。我想要这行读这样的东西:这是我现在的代码:修改后的代码–目前只显示黑色作为背景,而不是图像:你可以看到我在这里工作的网站:http://www.samskirrow.com/client-kyra解决方法这几个方法可以做到这一点。否则,您可以在主画布下方绘制第二个画布,并绘制背景。最后的方法是使用标准的元素放置在画布下。要画一个背景画布元素,你可以做一些如下所示LiveDemo

嵌入HTML5部分标签

我试图找出我是否只应该使用一个部分ID,并将其他两个部分作为只是div?解决方法如果您只是使用这些元素来放置某些位置/风格的东西,那么您应该使用div。部分是真正的分组属于一起的内容–你不应该有一个没有标题的部分描述该部分包含的部分…

前端发展简史

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